La Aventura es La Aventura - Análisis de Mundodisco II: ¿Presuntamente Desaparecido? por rosela
 
Mundodisco 2

Compañía:

Perfect Entertainment

Fecha de Salida:

1996

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Género/s:

Humor, Fantasía

Título/s alternativos de la aventura:

Discworld II: Mortality Bytes! , Discworld 2: Missing Presumed...!?

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, PlayStation, SEGA Saturn, DOS

Emuladores que lo soportan: DOSBox, ScummVM

Lo mejor
Lo peor
  • El universo de Prachett de nuevo llevado a la pequeña pantalla
  • Poca originalidad
  • Dificultad más equilibrada que su predecesora
  • Misiones repetitivas y cansinas
 
  • Menos chispa humorística que en "Mundodisco"
 
  • Menos lucimiento del apartado sonoro
  

Introducción


Al año siguiente de ver la luz la primera adaptación del universo mágico ideado por el escritor Terry Pratchett al mundo de los videojuegos, Mundodisco, el mismo equipo se reúne de nuevo para trabajar en su secuela. Así, en 1996 pudimos disfrutar en nuestros ordenadores, también para Windows, de las andanzas del mago más patoso e inútil de todo el Mundodisco* en una nueva aventura gráfica que seguía el mismo patrón, de nombre ?Mundodisco 2: ¿Presuntamente desaparecido€?.

Rincewind alterando la línea temporal

Rincewind alterando la línea temporal

Pero, como todo, si la realización de esta segunda parte lleva implícito que la primera había sido un éxito de críticas, también hay que resaltar que los propios desarrolladores se dieron cuenta de que habían creado, sino la que más, una de las aventuras gráficas en tercera persona más difíciles de toda la historia. El reto era, por tanto, ofrecer una nueva entrega manteniendo el mismo humor de la serie, con más avances tecnológicos y una curva de dificultad más ajustada al usuario, de forma que éste no tuviera que tener la guía impresa a mano (recordemos que ahora es muy sencillo, pero hace una década la cosa estaba entre frecuentes llamadas al departamento técnico y ojeadas a la sección de trucos y juegos de alguna revista de informática) para poder finalizar el juego.

Como podremos ver durante toda la aventura y sin irnos más lejos de la contraportada del juego (OJO, posible destripe para los que vayan a jugar a la primera parte), el equipo técnico hace todo un proceso de autocrítica en clave de humor que, si bien muchas veces nos hará sonreír, en otras tantas se nos antojarán un poco cargantes.

Sin más, veamos qué es lo que nos depara en esta entrega de la fantástica trilogía de aventuras gráficas basadas en Mundodisco, Discworld para los amigos.

* Un mundo mágico que va por el espacio a lomos de una tortuga, ¡a estas alturas todo el mundo debería saberlo!

Argumento


En el gran comedor de la Universidad Invisible se está celebrando el funeral del viejo archicanciller, Windle Poons, en el que todos los magos más relevantes le despiden de una forma, digámoslo suavemente, ?alegre?. Sin embargo, en el momento en el que termina el funeral y se disponen a enterrarlo, el alma del viejo Windle asoma por su difunto cuerpo refunfuñando y negándose a separarse de la carne a la que ha estado atado muchos, muchos años. El nuevo archicanciller que ocupa su cargo se lamenta, con resignación, de que esa situación de zombis impertinentes no cesa y va en aumento; parece ser que la Muerte ha desaparecido y alguien debe encontrarla.

Una reunión de zombis, ¡qué divertido!

Una reunión de zombis, ¡qué divertido!

Y es aquí donde hace aparición, como era de suponer, nuestro protagonista: en esta ocasión nos volvemos a meter en la piel de Rincewind, el mago más torpe, cobarde y descuidado del Mundodisco, el antihéroe por excelencia. Unos días antes, tras una noche de juerga y cogorza con el bibliotecario, se topa con un artefacto terrorista a punto de estallar. Durante parte de la introducción veremos cómo intenta desarticular el aparato infructuosamente, de tal modo que acaba explotando en mil pedazos y salen ellos dos disparados junto a la Muerte, que, casualmente, iba a aparecer en escena dispuesta a sesgar la vida de alguien. Así se explica por qué no ha aparecido para llevarse al otro mundo a las almas perdidas que pululan por Ankh-Morpork.

Así pues, recibimos la misión de encontrar a la Muerte y hacer que vuelva a encargarse de todo este desorden y que restablezca la calma y se lleve el olor a podrido con ella. El juego consta de cuatro actos y un epílogo (al igual que Mundodisco), y la trama se puede dividir claramente de la siguiente forma: los dos primeros actos consisten en encontrar a la Muerte y devolverle su fama perdida mediante la realización de una película, y los dos siguientes donde deberemos suplantarla por su negativa a la vuelta a su antigua "vida" y tendremos, como siempre, que devolver todo a su origen.

Los personajes repiten en gran medida tras la primera parte, apareciendo como trío principal Rincewind, el Equipaje y la Muerte, y como personajes secundarios Escurridizo, la lechera, el bibliotecario o Windle Poons. La sufragista, el vampiro, la señora adivina, los magos frikis univeritarios o el nuevo grupo de mujeres parodiando a la escena de lapidación de los Monty Python en ?La vida de Brian?(tm) (veremos continuos guiños al grupo cómico al que pertenecía Eric Idle) son algunas de las nuevas incorporaciones de esta entrega.

Gráficos


Para ?Mundodisco 2: ¿Presuntamente desaparecido€? se ha optado por cambiar el aspecto gráfico que ofrecía su primera parte. Si en Mundodisco contábamos con preciosos fondos pintados a mano y personajes renderizados, ahora veremos a Rincewind como un dibujo animado, al igual que al resto de personajes y animaciones, y los fondos dibujados de igual manera pero con estética más ?cartoon?(tm), compartiendo así el mismo modelo que los primeros Broken Sword, Monkey Island 3 o Toonstruck.

A Rincewind parece haberle sentado mal la comida

A Rincewind parece haberle sentado mal la comida

El número de localizaciones se ha aumentado, aunque desde mi punto de vista, no muy considerablemente. Así, aparte de visitar las localizaciones ya visitadas de Ankh-Morpork (Universidad Invisible, Plaza del Pueblo o Las Sombras), podremos desplazarnos a más parajes como el frívolo Hollywood o la desértica Djelibeybi, respetando siempre la estética del universo de Pratchett. La transición a personajes en dibujos animados no le añade infantilismo al juego, mas su aplicación ha sido un poco desacertada en determinados personajes: si al pedante Escurridizo nos lo transforman en un pseudo Quasimodo y la Muerte aparece como un mal juguete de feria, el peor parado sin duda es Rincewind, al que le dotan de un aspecto desgarbado, avejentado y, si se me permite, con una cara de amargura y mala leche sorprendentes, hecho que le resta frescura al juego.

Las animaciones, con todo, parecen escasas. O puede que no sean tan escasas, pero lo que es seguro es que son menos memorables que en Mundodisco. Quien lo haya jugado puede recordar seguramente al ladrón de los tejados, a Rincewind intentando hacer conjuros o introduciéndose en el L-Espacio; aquí todas son bastante más sosas. Con todo y con eso el apartado gráfico resulta agradable aunque poco sorprendente, si bien debemos tener en cuenta algunas mejoras en el apartado técnico que se han podido aplicar gracias a los avances tecnológicos de la época, como por ejemplo, la ?resurrección? en 3D de la Muerte.

Sonido


Tengo una ligera impresión de 'déjà vu'

Tengo una ligera impresión de 'déjà vu'

Afortunadamente, los grandes aciertos se mantienen y contamos con, prácticamente, el mismo reparto de voces que en la primera entrega. Como se deduce de estas líneas, el juego viene doblado en inglés pero con la opción de añadir subtítulos en castellano.

El magnífico Eric Idle repite en papel de Rincewind, encabezando un reparto vocal británico maravilloso. Sin embargo, en esta ocasión se da un humor más apagado y menos elocuente, en el que los chistes soltados por el desastroso mago nos sonarán sosos, repetitivos y carentes de gracia muchas veces, al igual que con el resto de personajes. Teniendo esto en cuenta, no hay que menospreciar en absoluto el trabajo realizado (al fin y al cabo, eso es problema del guión) y veremos cómo la calidad vocal es excelente y los registros de los actores son muy variados.

En cuanto a las melodías, nos olvidamos ya de los antiguos MIDI que conformaban la banda sonora de la primera parte y evolucionamos hasta el sonido plenamente digital. Las melodías, aunque también son de alta calidad, son menos logradas y menos persistentes que la gran cantidad existente en Mundodisco, esta vez notablemente inferior. Aquí también repite el compositor Rob Lord y nos obsequia con otro guiño más, esta vez al sin par Frank Sinatra, ofreciéndonos una versión un tanto distinta de su éxito ?That?(tm)s Life?(tm): la nueva versión, que se interpreta tanto en la introducción como en los créditos finales del juego, no es otra que ?That?(tm)s Death?(tm), título que se debe sin duda a la trama principal.

Jugabilidad


Otro punto en el que la innovación es prácticamente nula es el de la jugabilidad. El esquema básico de juego es el mismo: control mediante ?point ?n clic?(tm) y perspectiva en 3ª persona. Por lo tanto, utilizaremos el botón izquierdo del ratón para el desplazamiento, interacción con los personajes y con el inventario, y emplearemos el botón derecho cada vez que queramos que Rincewind nos aporte sus pensamientos o particular visión del asunto.

El Equipaje, ?dócil? mascota y fiel acompañante, sigue a nuestro lado para servirnos de inventario oficial. Mientras que, como pasaba en Mundodisco, Rincewind sólo podrá contar con dos objetos en su inventario, el Equipaje nos servirá para almacenar toda la guarrería que vayamos cosechando en nuestra aventura, que será bastante menos que en su predecesora.

Inventario y diálogos clavados a la primera parte

Inventario y diálogos clavados a la primera parte

Tampoco nos sorprende el sistema de diálogo: al clickear sobre un personaje aparecerán una serie de iconos básicos, como la boca para entablar conversación normal, una vara de bufón para entablar conversación empleando sarcasmo, una interrogación para formular una pregunta de propósito general, una nube con una vela para realizar una reflexión sobre el dialogante y una mano para despedirnos. En conversaciones en las que debamos preguntar sobre un objetivo más específico aparecerán unos iconos representativos del tema a charlar en cuestión.

Para desplazarnos por las distintas ubicaciones disponemos de dos mapas: uno más local en el que veremos las localizaciones disponibles en Ankh-Morpork y otro más global en el que podremos alternar entre ésta, Djelibeybi y más ciudades.

Pese a tener soporte para Windows 95, si utilizáis un ordenador moderno con Windows XP u otros sistemas operativos actuales, deberéis utilizar el emulador DOSBox con una velocidad de ciclos bastante alta para su ejecución fluida.

Dificultad


Quizá sea este punto en el que veo acumuladas todas las miradas a la hora de leer el análisis. Seguro que más de uno estará pensando: ?Alto ahí, si es igual de endiabladamente difícil que Mundodisco ahí se pudra, yo paso de jugar un juego con la guía en mano?, y es entonces cuando les puedo dar la buena noticia. Sí, esta vez parece que han aprendido y la dificultad es ahora mucho menor, hasta el punto de ajustarse bastante bien a la lógica de un ser humano, cosa que antes no pasaba ni por asomo.

Sí, bwana

Sí, bwana

Esto se comienza a notar al echar un vistazo al contenido del Equipaje: no contaremos ahora con 5 o 6 filas de objetos, sino que veremos, como máximo, unos veinte objetos, por lo que los quebraderos de cabeza al pensar ?Dios, estoy trabado, no me digas que tengo que ir probando todos los objetos entre sí? van a disminuir en gran medida. Por otro lado, pese a que los puzzles se basan de nuevo por completo en la utilización de objetos, estas combinaciones y situaciones en las que deberemos entregarlos a los personajes son mucho más lógicas y nada descabelladas. ¡Se acabó el ?usar monedero con pulpo?! Por otro lado, habrá puzzles que se repitan dos veces, de modo que si vemos de nuevo la misma situación no es para llevarse las manos a la cabeza: simplemente proceded como habíais hecho antes. Nuestro protagonista, además, nos suelta algunas frases en clave de humor que podemos grabar mentalmente, como ?me da a mí que esto es indispensable para terminar este acto? o ?mmmm? unas botas de acero, eso está diciendo a gritos: ¡pista!?. Estas pequeñas ayudas seguro que sirven a más de uno para centrarse en el objetivo.

El juego está pensado con un poco de mala idea, siendo la trama una mera excusa para encasquetarnos misiones de tipo ?busca tal, tal y tal y me lo traes?(tm). Sí, sí, así es, una sucesión constante de encargos para ir pasando de acto en acto, por lo que el argumento pierde un poco de peso y en lo único que estaremos ocupados será en buscar un determinado objeto, más que en ver el curso de los acontecimientos. Esto no quiere decir que el juego sea totalmente lineal, sino que dentro de cada misión podremos ir buscando los objetos sin ningún orden determinado.

Valoración


Me da que no salimos muy bien parados, amigo mío...

Me da que no salimos muy bien parados, amigo mío...

Escribir un análisis sobre la secuela de alguna aventura gráfica no es misión fácil, si tenemos en cuenta que un examen de este tipo debe ser objetivo y exponer, de la forma más justa posible, los aciertos y desaciertos del juego en cuestión, sin verse afectada esta opinión por factores externos. Llegados a este punto, debo decir que ha sido imposible cumplir tal condición al 100% por dos razones: la primera de ellas, que la autora del análisis de la primera entrega fue la misma que la que suscribe y la segunda, como consecuencia, que resulta inevitable el hacer una comparativa, como sucede con toda secuela o enésima parte de una saga, con su precursora.

Tras un año exacto de hacer el análisis de Mundodisco, es hora de hacer un balance global sobre lo positivo y negativo que hemos sacado de esta secuela. ¿Estamos ante una buena aventura gráfica€ Así es: la dificultad es asequible, es entretenido, dura lo justo y nos vuelve a sumergir en el universo que se sustenta sobre una tortuga. Sin embargo (y como era de esperar), esta secuela no iba a ser redonda, y nos encontramos errores notables como el humor no tan ingenioso, una mala caracterización del protagonista, misiones que hartan y un apartado musical más pobre.

Parece extraño que a día de hoy me acuerde más de la música, animaciones y diálogos del primero, pero es lo que tiene una primera parte: sorprende y agrada a todo el mundo, y en cuanto salen las siguientes partes, todo el mundo está dispuesto a pasar el ojo clínico para sacarle pegas y compararla con la obra maestra. Otra vez tenemos que afirmar el ?segundas partes nunca fueron buenas?. O, simplemente, ?segundas partes nunca superan a la primera?, ya que aunque de calidad levemente inferior, no deja de ser una alternativa humorística tremendamente recomendable.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 05 de febrero de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 75%
Dibujos animados, animaciones aceptables y fondos propios del estilo cartoon
sonido 82%
Doblaje y música de alta calidad pero sin llegar al excelente nivel de la primera parte
jugabilidad 80%
Interfaz clásica, inventario menos pesado y continuas misiones 'busca-estos-objetos'
argumento 65%
Bastante simple pero simpático. La Muerte ha desaparecido y debemos hacer que vuelva, lanzándola como una estrella de cine
originalidad 55%
Los desarrolladores se ríen de ellos mismos exponiendo sus propios fallos: la originalidad escasea en todo el juego
dificultad 70%
No es, ni mucho menos, tan difícil como 'Mundodisco'. Perfectamente asequible para el aventurero medio
duración 80%
Cuando pensamos que ya hemos acabado con todo, nos asignan una nueva misión 'tráeme-más-objetos' que alargan innecesariamente la aventura
valoración final 75%
Otro ejemplo que confirma el dicho: 'segundas partes nunca fueron buenas'. Al menos, no tanto como 'Mundodisco'. Sin embargo, es agradable de jugar y la autocrítica que contiene hará sonreír a más de uno

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 75.92% con 36 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Ficha de la compañía

La Concha de Gran A`Tuin (website sobre Mundodisco en castellano)

Terry Pratchett Books (Discworld)

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Originalidad de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

486DX4/100MHz CPU, 8MB RAM, 5MB de espacio libre en disco, tarjeta de video 256 colores, DOS 6.0

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Ciertamente, es bastante complicado hacer un análisis objetivo pero si, encima, le añades el factor de tratarse de la continuación de un juego que te ha parecido muy bueno, entonces la cosa se lía muchísimo más. A mí me pasó lo mismo con el análisis del Dreamfall XD.

Ah, y bueno, te diría que es un muy buen análisis pero, tratándose de uno tuyo, eso ya se presupone ;).
Excelente análisis, estoy de acuerdo en todo, aunque igualmente me agradó mucho DW2, ya que la dificultad es mas moderada que en la primera parte. Pero a pesar de esto los puzzles consisten en recolectar solamente objetos como bien dices, y eso cansa demasiado.
En fin, felicitaciones =D> .
A saber por qué, pero nunca me he decidido a jugar los Mundodisco, quizá sea porque el tipo de argumento que tienen no me acaba de gustar; y tampoco es que los magos me agraden mucho.
No obstante, un análisis hecho por rosela siempre es apetecible de leer y más cuando se trata de un trabajo magnífico como viene siendo habitual en ella. :)
Valle, ¿no me digas que jugaste los Simon y no los Mundodisco? Pues creo que la magia está en ambas sagas XD.

P.D.: Sí, lo sé, yo no jugué a ninguna de las dos :lol:.-
Yo solo jugué al discworld noir, que me gustó mucho. Al disworld 1 lo empecé y jugue bastante pero su extrema dificultad acabó conmigo
El discworld 2 lo tengo en la entanteria para algun dia junto a muchos otros
Vaya, me alegro de que os haya gustado. Para los indecisos o carcamales XD, probad la saga, de verdad. Como bien dice Rojinegro, a mí el Discworld Noir me parece con diferencia el mejor de la saga (este ya no se va tanto por la parte humorística, sino que deja lugar al ambiente del cine negro de los años 30), pero estos dos son de fantasía y con un humor muy particular. Puro Monty Python.

Es que el uno, lo reconozco, es infumaaaaaaable por su dificultad. Ya os digo, muchos meses con esa aventura, y siempre la tentación de guía acechando.
Bueno, al Discworld Noir sí que jugué y además me encantó; creo que es una de las mejores aventuras gráficas que existen. Pero ahí no llevamos al mago. :)

Y no, killer, a los Simon no he jugado. :D
Bueno, pero todavía estamos a tiempo de hacerlo :D.
Ejem, yo tampoco he jugado ni a los Simon ni a Mondodisco, pero sí a Discworld Noir, que me encantó. Sobre todo ese ambiente de novela negra a lo Humphrey Bogart :} .
No creo que me gustasen mucho los anteriores de la saga, pero quizá algún día me decida a meterles mano :roll:
Bueno, con que esté tenga menos dificultad que el primero para mí ya será mucho mejor, porque el primero es realmente odioso y lo dejé a medias asqueado por dos veces. Ahí se quedó.

En cuanto al segundo, una vez quise probarlo y no me funcionó, así que lo tengo pendiente. Igual ahora ya me funciona, pues ya no tengo ni la misma placa base, tarjeta de vídeo e incluso no recuerdo si tenía el XP.

En cuanto al tercero, mucho mejor que el primero y sobre todo destacar que tiene unos diálogos abundantes y buenísimos, con muchas irónías y humor negro. Me estaba gustando mucho, hasta que... llegué a dos puzzles que me tocaron las pelotas al ver como se pasaban y trajeron de nuevo a los fantasmas del pasado XD , ante lo cual, mi opinión del juego bajó mucho, dejándolo de jugar y eso que debía llevar más de la mitad del juego pasado. Ahí se quedó también.
A mi el Noir no me gustó, era solo hablar, no había muchos puzzles de objetos, por lo cual se me hace extraño que te halla parecido difícil Edoe.
Bueno, los tengo ya bastante olvidados porque los jugué hace mucho tiempo pero lo cierto es que a mí esta segunda parte es la que más me gusta con diferencia. Me pareció desternillante de principio a fín (las voces son impagables, todas todas) y mucho mejor juego que la primera parte en todos sus apartados. Vamos, exactamente igual que el Simon the Sorcerer 2 con respecto a la primera parte. ;) Del Discworld 2 escribí análisis yo también en mi abandonada página de aventuras gráficas y cine, si alguien quiere leerlo para complementar puede hacerlo desde este link:

http://skyscraper.fortunecity.com/quantum/773/disc1.html
Hace tiempo que no se te veía el pelo por la página, Eil :mrgreen: , ¿te había tragado la tierra? :P. Anda que, pobre er_killer, basta que avise para que no le hagas caso, jejeje (he borrado el post de la noticia al ver que lo habías escrito aquí también):

Pues no sé si es porque a mí el Discworld me marcó tanto que este ya lo veía con un ojo más crítico; en lo único que me pareció que había mejorado era en la dificultad. El resto, psché, el impacto que te produce la primera parte ya se va en esta porque es más de lo mismo. Pero oye, buen juego sin duda. Sin embargo, coincido contigo en lo de Simon 2, tenía un humor mucho más hilarante y me lo pasé bastante mejor.

PD: ¿Sabes la de meses (iba a decir años, pero me parece exagerado) que no visitaba tu página web? ¡Deber revivirla, Eil, ya sabes que soy tu fan! :P
Me paso a menudo por aquí Rosela, lo que pasa es casi nunca encuentro nada que decir. :] De hecho me he cambiado el avatar de Burbuja de las Supernenas a Osaka de Azumanga Daioh pero como no escribo en el foro aun no lo he podido presentar en sociedad *lol* ;]

Mi página vieja está abandonada, sólo me sirve para poner algún link de vez en cuando. ;) Fortunecity, que es donde la alojé, ahora mete mucha publicidad invasiva y navegar por ella es bastante pesado. ;O

Por cierto, ya que estoy aquí, aprovecho para comentar que los libros de Terry Pratchett del Mundodisco me suelen resultar cargantes y pesados de leer. De hecho he empezado bastantes libros y los he acabado abandonando por la mitad (cosa que jamás hago con lo que es digno de mención). De hecho sólo me he leido dos enteros (The Colour of Magic, que me gustó, y otro más que ahora no recuerdo el título). Los demás siempre los he acabado abandonando porque aunque tienen cosas graciosas y momentos de gran ingenio me resultan muy pesados narrativamente. :] Curiosamente lo que más me gusta del Mundodisco son los juegos.

La primera parte que tanto te gusta a ti es a menudo muy criticada por su dificultad y su falta de logica (que no es tanta si conoces los libros de Terry Pratchett de antes) y yo en ese sentido siempre la he defendido aunque por otra parte no es ni de lejos de mis aventuras preferidas. La segunda parte, ya lo he dicho, es mi preferida de las tres, me recuerda mucho al Monkey Island 3 o al Toonstruck (supongo que por los dibujos, digo yo) y me parece la que mejor personajes tiene. La tercera parte me gustó pero me causó cierta sensación de deja-vu con los dialogos y me pareció menos entretenida que la segunda parte.

Mis gustos sobre estos tres juegos, que conste, pueden perfectamente estar motivados por las voces. Y es que el Discworld 1 lo jugué sin voces. Luego jugué al Discworld 2 y es muy posible que me pareciera tan rematadamente bueno gracias a las magníficas voces que harían que los diálogos resultaran mucho más divertidos. Luego jugué al Discworld 1 con voces y entonces ya no me cogieron por sorpresa. Y luego la tercera parte, otra vez lo mismo, puede que las voces y los dialogos estuvieran muy bien, pero ya me cogieron en frío porque tenia a menudo la sensacion de haberlo oido antes. :]]]

Sea como sea, y ya que estamos ante el análisis de la segunda parte, yo recomiendo a todo el mundo darle una oportunidad, sobre todo por los diálogos y las voces. Valle, si te gustó Toonstruck, también te gustará el Discworld 2. O igual no. ;P No sé qué tal va el juego con Dosbox, si eso también podéis intentar haceros con la versión de Psx y jugar mediante emulador. :]
¡Si yo también critico la dificultad del primero! Aunque encaje mucho con el mundo que se ve en los libros, tanta combinatoria e inventario son inútiles y frustrantes. Pero ¡ah, amiga!, yo creo que el jugar a uno de los dos con voces ya influye mucho. A tí te pasó con el segundo, te encantaron y luego cuando las escuchaste en el primero no te impresionaron. A mí justo al revés :), así que puede que realmente sea un motivo muy influyente en la opinión de cada una, cosa que me parece totalmente lógica.

Y en cuanto a los libros... sí, sí, son difíciles de digerir. Yo cuando me leí el primero se me quedó un careto un poco asustado y extrañado, luego ya me acostumbré y aprendí a saborear bien cada libro. Debo admitir, sin embargo, que tiene un estilo que no deja indiferente a nadie y es, generalmente, de esas personas que tienen detractores o fans fervientes. Yo me considero normal XD

PD: El juego va bastante bien desde DOSBox, aumentando los ciclos mucho pero va fluido.
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