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Introducción Al año siguiente de ver la luz la primera adaptación del universo mágico ideado por el escritor Terry Pratchett al mundo de los videojuegos, Mundodisco, el mismo equipo se reúne de nuevo para trabajar en su secuela. Así, en 1996 pudimos disfrutar en nuestros ordenadores, también para Windows, de las andanzas del mago más patoso e inútil de todo el Mundodisco* en una nueva aventura gráfica que seguía el mismo patrón, de nombre ?Mundodisco 2: ¿Presuntamente desaparecido€?. Pero, como todo, si la realización de esta segunda parte lleva implícito que la primera había sido un éxito de críticas, también hay que resaltar que los propios desarrolladores se dieron cuenta de que habían creado, sino la que más, una de las aventuras gráficas en tercera persona más difíciles de toda la historia. El reto era, por tanto, ofrecer una nueva entrega manteniendo el mismo humor de la serie, con más avances tecnológicos y una curva de dificultad más ajustada al usuario, de forma que éste no tuviera que tener la guía impresa a mano (recordemos que ahora es muy sencillo, pero hace una década la cosa estaba entre frecuentes llamadas al departamento técnico y ojeadas a la sección de trucos y juegos de alguna revista de informática) para poder finalizar el juego. Argumento En el gran comedor de la Universidad Invisible se está celebrando el funeral del viejo archicanciller, Windle Poons, en el que todos los magos más relevantes le despiden de una forma, digámoslo suavemente, ?alegre?. Sin embargo, en el momento en el que termina el funeral y se disponen a enterrarlo, el alma del viejo Windle asoma por su difunto cuerpo refunfuñando y negándose a separarse de la carne a la que ha estado atado muchos, muchos años. El nuevo archicanciller que ocupa su cargo se lamenta, con resignación, de que esa situación de zombis impertinentes no cesa y va en aumento; parece ser que la Muerte ha desaparecido y alguien debe encontrarla. Y es aquí donde hace aparición, como era de suponer, nuestro protagonista: en esta ocasión nos volvemos a meter en la piel de Rincewind, el mago más torpe, cobarde y descuidado del Mundodisco, el antihéroe por excelencia. Unos días antes, tras una noche de juerga y cogorza con el bibliotecario, se topa con un artefacto terrorista a punto de estallar. Durante parte de la introducción veremos cómo intenta desarticular el aparato infructuosamente, de tal modo que acaba explotando en mil pedazos y salen ellos dos disparados junto a la Muerte, que, casualmente, iba a aparecer en escena dispuesta a sesgar la vida de alguien. Así se explica por qué no ha aparecido para llevarse al otro mundo a las almas perdidas que pululan por Ankh-Morpork. Gráficos Para ?Mundodisco 2: ¿Presuntamente desaparecido€? se ha optado por cambiar el aspecto gráfico que ofrecía su primera parte. Si en Mundodisco contábamos con preciosos fondos pintados a mano y personajes renderizados, ahora veremos a Rincewind como un dibujo animado, al igual que al resto de personajes y animaciones, y los fondos dibujados de igual manera pero con estética más ?cartoon?(tm), compartiendo así el mismo modelo que los primeros Broken Sword, Monkey Island 3 o Toonstruck. El número de localizaciones se ha aumentado, aunque desde mi punto de vista, no muy considerablemente. Así, aparte de visitar las localizaciones ya visitadas de Ankh-Morpork (Universidad Invisible, Plaza del Pueblo o Las Sombras), podremos desplazarnos a más parajes como el frívolo Hollywood o la desértica Djelibeybi, respetando siempre la estética del universo de Pratchett. La transición a personajes en dibujos animados no le añade infantilismo al juego, mas su aplicación ha sido un poco desacertada en determinados personajes: si al pedante Escurridizo nos lo transforman en un pseudo Quasimodo y la Muerte aparece como un mal juguete de feria, el peor parado sin duda es Rincewind, al que le dotan de un aspecto desgarbado, avejentado y, si se me permite, con una cara de amargura y mala leche sorprendentes, hecho que le resta frescura al juego. Sonido Afortunadamente, los grandes aciertos se mantienen y contamos con, prácticamente, el mismo reparto de voces que en la primera entrega. Como se deduce de estas líneas, el juego viene doblado en inglés pero con la opción de añadir subtítulos en castellano. Jugabilidad Otro punto en el que la innovación es prácticamente nula es el de la jugabilidad. El esquema básico de juego es el mismo: control mediante ?point ?n clic?(tm) y perspectiva en 3ª persona. Por lo tanto, utilizaremos el botón izquierdo del ratón para el desplazamiento, interacción con los personajes y con el inventario, y emplearemos el botón derecho cada vez que queramos que Rincewind nos aporte sus pensamientos o particular visión del asunto. Tampoco nos sorprende el sistema de diálogo: al clickear sobre un personaje aparecerán una serie de iconos básicos, como la boca para entablar conversación normal, una vara de bufón para entablar conversación empleando sarcasmo, una interrogación para formular una pregunta de propósito general, una nube con una vela para realizar una reflexión sobre el dialogante y una mano para despedirnos. En conversaciones en las que debamos preguntar sobre un objetivo más específico aparecerán unos iconos representativos del tema a charlar en cuestión. Dificultad Quizá sea este punto en el que veo acumuladas todas las miradas a la hora de leer el análisis. Seguro que más de uno estará pensando: ?Alto ahí, si es igual de endiabladamente difícil que Mundodisco ahí se pudra, yo paso de jugar un juego con la guía en mano?, y es entonces cuando les puedo dar la buena noticia. Sí, esta vez parece que han aprendido y la dificultad es ahora mucho menor, hasta el punto de ajustarse bastante bien a la lógica de un ser humano, cosa que antes no pasaba ni por asomo. Esto se comienza a notar al echar un vistazo al contenido del Equipaje: no contaremos ahora con 5 o 6 filas de objetos, sino que veremos, como máximo, unos veinte objetos, por lo que los quebraderos de cabeza al pensar ?Dios, estoy trabado, no me digas que tengo que ir probando todos los objetos entre sí? van a disminuir en gran medida. Por otro lado, pese a que los puzzles se basan de nuevo por completo en la utilización de objetos, estas combinaciones y situaciones en las que deberemos entregarlos a los personajes son mucho más lógicas y nada descabelladas. ¡Se acabó el ?usar monedero con pulpo?! Por otro lado, habrá puzzles que se repitan dos veces, de modo que si vemos de nuevo la misma situación no es para llevarse las manos a la cabeza: simplemente proceded como habíais hecho antes. Nuestro protagonista, además, nos suelta algunas frases en clave de humor que podemos grabar mentalmente, como ?me da a mí que esto es indispensable para terminar este acto? o ?mmmm? unas botas de acero, eso está diciendo a gritos: ¡pista!?. Estas pequeñas ayudas seguro que sirven a más de uno para centrarse en el objetivo. Valoración Escribir un análisis sobre la secuela de alguna aventura gráfica no es misión fácil, si tenemos en cuenta que un examen de este tipo debe ser objetivo y exponer, de la forma más justa posible, los aciertos y desaciertos del juego en cuestión, sin verse afectada esta opinión por factores externos. Llegados a este punto, debo decir que ha sido imposible cumplir tal condición al 100% por dos razones: la primera de ellas, que la autora del análisis de la primera entrega fue la misma que la que suscribe y la segunda, como consecuencia, que resulta inevitable el hacer una comparativa, como sucede con toda secuela o enésima parte de una saga, con su precursora.
Escrito por rosela Publicado el 05 de febrero de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Ciertamente, es bastante complicado hacer un análisis objetivo pero si, encima, le añades el factor de tratarse de la continuación de un juego que te ha parecido muy bueno, entonces la cosa se lía muchísimo más. A mí me pasó lo mismo con el análisis del Dreamfall ![]() Ah, y bueno, te diría que es un muy buen análisis pero, tratándose de uno tuyo, eso ya se presupone ![]() Excelente análisis, estoy de acuerdo en todo, aunque igualmente me agradó mucho DW2, ya que la dificultad es mas moderada que en la primera parte. Pero a pesar de esto los puzzles consisten en recolectar solamente objetos como bien dices, y eso cansa demasiado. En fin, felicitaciones ![]() A saber por qué, pero nunca me he decidido a jugar los Mundodisco, quizá sea porque el tipo de argumento que tienen no me acaba de gustar; y tampoco es que los magos me agraden mucho. No obstante, un análisis hecho por rosela siempre es apetecible de leer y más cuando se trata de un trabajo magnífico como viene siendo habitual en ella. ![]() Valle, ¿no me digas que jugaste los Simon y no los Mundodisco? Pues creo que la magia está en ambas sagas ![]() P.D.: Sí, lo sé, yo no jugué a ninguna de las dos ![]() Yo solo jugué al discworld noir, que me gustó mucho. Al disworld 1 lo empecé y jugue bastante pero su extrema dificultad acabó conmigo El discworld 2 lo tengo en la entanteria para algun dia junto a muchos otros Vaya, me alegro de que os haya gustado. Para los indecisos o carcamales ![]() Es que el uno, lo reconozco, es infumaaaaaaable por su dificultad. Ya os digo, muchos meses con esa aventura, y siempre la tentación de guía acechando. Bueno, al Discworld Noir sí que jugué y además me encantó; creo que es una de las mejores aventuras gráficas que existen. Pero ahí no llevamos al mago. ![]() Y no, killer, a los Simon no he jugado. ![]() Bueno, pero todavía estamos a tiempo de hacerlo ![]() Ejem, yo tampoco he jugado ni a los Simon ni a Mondodisco, pero sí a Discworld Noir, que me encantó. Sobre todo ese ambiente de novela negra a lo Humphrey Bogart ![]() No creo que me gustasen mucho los anteriores de la saga, pero quizá algún día me decida a meterles mano ![]() Bueno, con que esté tenga menos dificultad que el primero para mí ya será mucho mejor, porque el primero es realmente odioso y lo dejé a medias asqueado por dos veces. Ahí se quedó. En cuanto al segundo, una vez quise probarlo y no me funcionó, así que lo tengo pendiente. Igual ahora ya me funciona, pues ya no tengo ni la misma placa base, tarjeta de vídeo e incluso no recuerdo si tenía el XP. En cuanto al tercero, mucho mejor que el primero y sobre todo destacar que tiene unos diálogos abundantes y buenísimos, con muchas irónías y humor negro. Me estaba gustando mucho, hasta que... llegué a dos puzzles que me tocaron las pelotas al ver como se pasaban y trajeron de nuevo a los fantasmas del pasado ![]() A mi el Noir no me gustó, era solo hablar, no había muchos puzzles de objetos, por lo cual se me hace extraño que te halla parecido difícil Edoe. Bueno, los tengo ya bastante olvidados porque los jugué hace mucho tiempo pero lo cierto es que a mí esta segunda parte es la que más me gusta con diferencia. Me pareció desternillante de principio a fín (las voces son impagables, todas todas) y mucho mejor juego que la primera parte en todos sus apartados. Vamos, exactamente igual que el Simon the Sorcerer 2 con respecto a la primera parte. ![]() http://skyscraper.fortunecity.com/quantum/773/disc1.html Hace tiempo que no se te veía el pelo por la página, Eil ![]() ![]() Pues no sé si es porque a mí el Discworld me marcó tanto que este ya lo veía con un ojo más crítico; en lo único que me pareció que había mejorado era en la dificultad. El resto, psché, el impacto que te produce la primera parte ya se va en esta porque es más de lo mismo. Pero oye, buen juego sin duda. Sin embargo, coincido contigo en lo de Simon 2, tenía un humor mucho más hilarante y me lo pasé bastante mejor. PD: ¿Sabes la de meses (iba a decir años, pero me parece exagerado) que no visitaba tu página web? ¡Deber revivirla, Eil, ya sabes que soy tu fan! ![]() Me paso a menudo por aquí Rosela, lo que pasa es casi nunca encuentro nada que decir. :] De hecho me he cambiado el avatar de Burbuja de las Supernenas a Osaka de Azumanga Daioh pero como no escribo en el foro aun no lo he podido presentar en sociedad *lol* ;] Mi página vieja está abandonada, sólo me sirve para poner algún link de vez en cuando. ![]() Por cierto, ya que estoy aquí, aprovecho para comentar que los libros de Terry Pratchett del Mundodisco me suelen resultar cargantes y pesados de leer. De hecho he empezado bastantes libros y los he acabado abandonando por la mitad (cosa que jamás hago con lo que es digno de mención). De hecho sólo me he leido dos enteros (The Colour of Magic, que me gustó, y otro más que ahora no recuerdo el título). Los demás siempre los he acabado abandonando porque aunque tienen cosas graciosas y momentos de gran ingenio me resultan muy pesados narrativamente. :] Curiosamente lo que más me gusta del Mundodisco son los juegos. La primera parte que tanto te gusta a ti es a menudo muy criticada por su dificultad y su falta de logica (que no es tanta si conoces los libros de Terry Pratchett de antes) y yo en ese sentido siempre la he defendido aunque por otra parte no es ni de lejos de mis aventuras preferidas. La segunda parte, ya lo he dicho, es mi preferida de las tres, me recuerda mucho al Monkey Island 3 o al Toonstruck (supongo que por los dibujos, digo yo) y me parece la que mejor personajes tiene. La tercera parte me gustó pero me causó cierta sensación de deja-vu con los dialogos y me pareció menos entretenida que la segunda parte. Mis gustos sobre estos tres juegos, que conste, pueden perfectamente estar motivados por las voces. Y es que el Discworld 1 lo jugué sin voces. Luego jugué al Discworld 2 y es muy posible que me pareciera tan rematadamente bueno gracias a las magníficas voces que harían que los diálogos resultaran mucho más divertidos. Luego jugué al Discworld 1 con voces y entonces ya no me cogieron por sorpresa. Y luego la tercera parte, otra vez lo mismo, puede que las voces y los dialogos estuvieran muy bien, pero ya me cogieron en frío porque tenia a menudo la sensacion de haberlo oido antes. :]]] Sea como sea, y ya que estamos ante el análisis de la segunda parte, yo recomiendo a todo el mundo darle una oportunidad, sobre todo por los diálogos y las voces. Valle, si te gustó Toonstruck, también te gustará el Discworld 2. O igual no. ;P No sé qué tal va el juego con Dosbox, si eso también podéis intentar haceros con la versión de Psx y jugar mediante emulador. :] ¡Si yo también critico la dificultad del primero! Aunque encaje mucho con el mundo que se ve en los libros, tanta combinatoria e inventario son inútiles y frustrantes. Pero ¡ah, amiga!, yo creo que el jugar a uno de los dos con voces ya influye mucho. A tí te pasó con el segundo, te encantaron y luego cuando las escuchaste en el primero no te impresionaron. A mí justo al revés Leer los comentarios desde el foro (15)![]() Y en cuanto a los libros... sí, sí, son difíciles de digerir. Yo cuando me leí el primero se me quedó un careto un poco asustado y extrañado, luego ya me acostumbré y aprendí a saborear bien cada libro. Debo admitir, sin embargo, que tiene un estilo que no deja indiferente a nadie y es, generalmente, de esas personas que tienen detractores o fans fervientes. Yo me considero normal ![]() PD: El juego va bastante bien desde DOSBox, aumentando los ciclos mucho pero va fluido. Añadir comentario |
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