La saga continúa
 

Portada de Broken Sword 4: El ángel de la muerte

Compañía:

Revolution Software

Fecha de Salida:

21 de Septiembre de 2006

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Requisitos:

Windows(R) XP, Pentium 4 1,4 GHz, 256 MB de RAM (rec. 512 MB), 2,6 GB de espacio libre en disco duro, Lector DVD, Tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con DirectX 9.0c y con shader 1.1, Tarjeta de sonido compatible con Windows, DirectX 9.0c (incluid

Imágenes de la aventura

     
Broken Sword 4: El ángel de la muerteBroken Sword 4: El ángel de la muerteBroken Sword 4: El ángel de la muerte
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Broken Sword es sin duda uno de los títulos más conocidos por los jugadores de aventuras gráficas, junto con sus protagonistas George Sttobart y Nicolle Collard. La primera entrega de la saga aparecía en 1996 a cargo de Virgin Interactive Entertainment y Revolution Software. Fue un éxito en ventas y crítica, algo que se repitió con el segundo episodio: Broken Sword II: Las fuerzas del mal, aunque no de manera tan notable.

Tras estas dos aventuras, Charles Cecil, creador de la saga, intentó dar un giro a la serie en su tercera entrega Broken Sword: El sueño del dragón, introduciendo elementos como un escenario 3D, control por cursores o pad, y una distribución para consolas que acaparó solamente el 30% de las ventas.

Tras esta breve introducción, llegamos a Broken Sword: El ángel de la muerte, cuarta entrega de la famosa serie que recupera elementos de las 3 anteriores. Ya no sufriremos del uso de cursores, ya que Cecil ha recuperado el puntero del ratón en el juego, pero tampoco recuperaremos esos dibujos tan preciosistas que iluminaban nuestros pc's, el juego es en 3D.

Los detalles

Hablar de Broken Sword es hablar de detallismo, tanto musical como gráficamente, y esta entrega no iba a ser menos. Aunque los gráficos son parecidos a los de Broken Sword 3 el sistema gráfico es nuevo, y ha sido creado por Sumo Digital (estudio encargado de producir el juego). El juego se encargará de mover las cámaras tal y como las necesitemos, ofreciéndonos la que cree ser la mejor vista para el escenario. Los escenarios estarán repletos de detalles, algunos interactuables otros no, todos con un modelado en tres dimensiones impecable. Los personajes lucirán de una característica especial que permitirá a los jugadores conocer las emociones de los personajes y así desarrollar una relación muy cercana con ellos. También disfrutarán de un buen número de animaciones muy realistas, tales como correr, escalar, empujar... toda acción en el juego tiene su pequeña animación incorporada. Un ejemplo es que al pasear el ratón por el escenario, y hallar algo importante, George girará la cabeza en dirección a aquello que estamos apuntando.

broken_sword_4_el_angel_de_la_muerte_4483.jpg



En cuanto a la banda sonora del juego, Ben McCullough, el cual compuso la banda sonora de varios juegos anteriores de Revolution ha asegurado estar al cargo. Como en las otras entregas, el sistema musical reproducirá piezas cuando oigamos o hagamos algo importante, dando así dinamismo y énfasis a la experiencia del jugador.

El control

Aunque Broken Sword: El ángel de la muerte vuelve a hacer uso del point&click no abandona del todo el uso de los cursores, pudiendo usar ambos controles indistintamente. George podrá correr, pero no usando el método habitual de doble click, sino desplazando la rueda del ratón con un ligero toque para intercambiar entre andar y correr. También existe la posibilidad de mantener la tecla CTRL pulsada, combinándola con el teclado o el ratón. El inventario se coloca de manera clásica arriba, ocultado mientras no desplacemos a esa zona el cursor, pudiendo combinar objetos entre ellos o bien con el escenario. El click izquierdo indicará al personaje realizar una acción por defecto (o andar a cierto lugar), y el click derecho mostrar un diálogo con todas las opciones posibles en forma de claros iconos. Las conversaciones recuperan el sistema clásico usando una barra inferior con varios iconos que representan los temas por los que George puede hablar.

broken_sword_4_el_angel_de_la_muerte_4484.jpg



La historia

Nos remontamos sobre 1200 adC (fecha aproximada), época en la que Moisés vivía, y que, según cuentan, se consegró en las mas misteriosas artes de la alquimia. En sus investigaciones Moisés dio con unos rudimentarios planos de una arma aterradora. El arma fue la última y la más terrible de las grandes plagas. Misteriosamente, parecía capaz de matar de forma selectiva, dejando ilesos a los israelitas. Los egipcios la llamaron "El ángel de la muerte".

La situación laboral de George es bien distinta ahora, trabajando en la agencia de fianzas Big Bro. Con un suelo ridículo y un piso minúsculo, George desea salir de ese tipo de vida... pero eso no durará mucho tiempo.

Curiosidades

Como nota curiosa, Broken Sword: El ángel de la muerte hará uso de una innovadora tecnología que dotará de realismo a algunos juegos. Se llama amBX, y consiste en una serie de "aparatos" que se podrán colocar en una habitación y dotará al juego de luz dinámica (paseando con una antorcha se iluminarán ciertas zonas de la habitación), sonido envolvente, movimientos de aire, vibración u otros efectos.

Si estáis interesados en esta tecnología, su página web es: http://www.ambx.com/

broken_sword_4_el_angel_de_la_muerte_4485.jpg

Madned

Escrito por Madned

Publicado el 31 de agosto de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

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COMENTARIOS
"Reconocido como el mejor baluarte de los auténticos juegos de aventura"

¿Que prepotencia es esa?

Por dos juegos que hacemos bien de una saga, lo que salga ahora va a ser oro. A pesar que sea mierda en pote, al ser que hemos hecho los juegos bien hasta la fecha, se nos la permite cagar.

Tiemblo. Y rio para no llorar.
Este juego es el que mas espero con ganas, el avance me ha gustado muy bien redactado, pero espero que los de THQ rectifiquen y lo doblen al español, me parece indignante que no podamos tenerlo en nuestro idioma, toda la saga la hemos escuchado en español, y nos hemos acostumbrado a escucharlo asi.
Es bochornoso que no vayan a doblar las voces a nuestro idioma. Sería el primer Broken Sword en no hacerlo. Para que luego se quejasen del BS3, que si era esto o era lo otro. Al menos podíamos escuchar (¿o debería decir "sufrir"? XD) a nuestro queridísimo Tomás Rubio. Entre eso y los más que previsibles problermas técnicos que traerá, me estoy pensando muy seriamente si comprármelo finalmente o no.
Es una verguenza que no venga doblado ciertamente, pero eso no influye en el juego, si es bueno es bueno. Antes no existían voces, y no por eso dejaban de hacer juegos excelentes. Ahora las habrá, pero en inglés, no deja de ser un extra.
Es una verguenza que no venga doblado ciertamente, pero eso no influye en el juego, si es bueno es bueno. Antes no existían voces, y no por eso dejaban de hacer juegos excelentes. Ahora las habrá, pero en inglés, no deja de ser un extra.


Ya lo se tal vez aunque no venga doblado no significa que la historia sea mala, pero es mas la costumbre de haberlo jugado siempre en español, yo lo jugue desde el 1996, y no se si me podria adaptar a escucharlo en otro idioma que no sea el castellano
Dudo mucho que, 1000 firmas logren movilizar a una multinacional.

Básicamente estas 1000 firmas, suponiendo que todas esllas compren el juego son 45.000 euros, 7 000 000 pelas y de allí extrae todos los gastos de terceros y para revolution.

Te quedas con 2- 3 millones, lo que apenas dá para alquilar el estudio un par de tardes. Un doblaje puede irse a los 10 millones de pelas dependiendo del juego, y Broken Sword se merece eso para ir bien.

Igualmente la cosa podria ser el recolmo y ya ni tener subtitulos en castellano. No sería la primera vez.
Dudo mucho que, 1000 firmas logren movilizar a una multinacional.

Básicamente estas 1000 firmas, suponiendo que todas esllas compren el juego son 45.000 euros, 7 000 000 pelas y de allí extrae todos los gastos de terceros y para revolution.

Te quedas con 2- 3 millones, lo que apenas dá para alquilar el estudio un par de tardes. Un doblaje puede irse a los 10 millones de pelas dependiendo del juego, y Broken Sword se merece eso para ir bien.

Igualmente la cosa podria ser el recolmo y ya ni tener subtitulos en castellano. No sería la primera vez.


Ya lo sabemos que con tan pocas firmas no se puede conseguir nada, pero hay que intentarlo, ademas soñar es gratis, y si en un dia se han obtenido 400 firmas ( y van subiendo) tal vez alguna esperanza tengamos.

Ya si no pusieran subtitulos seria para ir y cortarles la cabeza.
Hay otra cosa en la que se parecen BS3 y BS4 y es en los problemas técnicos que traen consigo XD.
A ver si sale ya que le tengo muchísimas ganas.
Todos tenemos muchas ganas, esperemos que merezca la pena(pero que digo si eso seguro que sera asi)
En la 4a entrega del juego me quede atrancado casi al principio ^^ no veo ninguna guia y llevo ya 3dias en el mismo sitio
ayuda plz!!!
es el 2º edificio donde los cables de alta tension que hay q hacer para poder pasar???
Gracias
En la 4a entrega del juego me quede atrancado casi al principio ^^ no veo ninguna guia y llevo ya 3dias en el mismo sitio
ayuda plz!!!
es el 2º edificio donde los cables de alta tension que hay q hacer para poder pasar???
Gracias



PORCIERTO EL JUEGO ESTA DOBLADO AL CASTELLANO XERO LAS VOCES EN V.O. xD
Me gustaba más antes, cuando se jugaba unicamente con el raton.
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