La Aventura es La Aventura - Avance de Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens por yS
 
¿Volverá Simon The Sorcerer a las estanterías?
 

Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens

Compañía:

Silver Style Entertainment

Fecha de Salida:

16 de Abril de 2008

Idioma/s:

Textos en italiano, castellano
Voces en italiano, castellano

Requisitos:

Windows XP/Vista Pentium 4 2.0GHz o compatible - Recomendado 2.8GHz RAM 512MB / 1GB Recomendado Tarjeta gráfica: 64MB compatible (Geforce MX no) / 128MB Recomendado 4GB disco duro

Imágenes de la aventura

     
Simon The Sorcerer 4Simon The Sorcerer 4Simon The Sorcerer 4
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A finales de 2005 RTL Enterprises anunció una nueva aventura gráfica de Simon desarrollada por la alemana Silver Style. Todas las nuevas informaciones, aparecidas con cuentagotas, no podían ser más alentadoras. Una vuelta a las dos dimensiones, personajes conocidos y un estilo gráfico bastante cuidado.

Los alemanes pueden disfrutar de la cuarta aventura de Simon The Sorcerer desde finales del año pasado. Se espera con ansia su aparición en otros países, pero por el momento es un hecho que se augura incierto. A principios de marzo los rumores apuntaban a que se esperaban algunas correcciones en el juego antes de comenzar la traducción oficial al inglés. A mediados de dicho mes fue liberado el parche 1.1 del juego, y desde entonces no hemos vuelto a tener más noticias.

Desde RTL Enterprises aseguran que la versión inglesa está en camino pero, ante la falta de noticias, muchos de los fans ya han perdido la esperanza y están surgiendo grupos de traducción independientes. Tampoco hay buenas nuevas para los hispanohablantes, pues aunque ha habido ya negociaciones con diversas distribuidoras españolas, desde RTL Enterprises aseguran que todavía no existe ningún acuerdo.

Estoy teniendo un dejà vu. ¿Se repetirá la historia una vez más€ Mientras esperamos a que se despeje la incógnita, echemos un vistazo a la versión alemana de Simon The Sorcerer: Chaos Happens.

La historia

Tras las aventuras vividas en la anterior entrega, Simon vuelve a su aburrida vida de siempre en el mundo real. Todo parece ir bien hasta que un día tiene un sueño en el que la nieta de Calypso, Alix, le informa de que su mundo está en peligro y que deberá salvar a sus habitantes de poderosas fuerzas malignas.

Simon no lo duda un instante y, a través del armario mágico, vuelve al mundo de la magia. Allí se encuentra con Alix enfadada, quien no recuerda haber pedido nada a Simon, y tras una discusión rompe su relación con él.

¿Relación€ Simon no tenía una relación con Alix. Las gentes del lugar también parecen reconocerle, y le echan en cara promesas incumplidas, lo que le parece extraño hasta cierto punto. Todo comienza a cobrar sentido cuando Simon se encuentra consigo mismo. ¡Alguien ha estado suplantando su identidad!

Casi sin darse cuenta, Simon es encuentra en busca y captura por crímenes que había cometido el Simon impostor. ¿Serán estas las consecuencias de haber jugado con el nexo de ambos mundos€

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Jugando

En esta entrega manejamos a Simon en un entorno con personajes en tres dimensiones sobre fondos prerrenderizados con cámaras estáticas. Para ello utilizamos el viejo sistema point&click, con un interfaz que nos recordará a juegos como Syberia, pero con un único botón de acción; si un objeto se puede coger aparecerá el icono de una mano y si tan sólo se puede observar aparecerá el icono de un ojo.

El inventario se esconderá en la parte inferior de la pantalla y podremos acceder a él deslizando el ratón por la misma. Entonces, haciendo clic en un objeto podremos utilizarlo con cualquier otro objeto en pantalla.

El desplazamiento por los escenarios es bastante agradable. Simon correrá automáticamente si las distancias a recorrer son grandes, y podemos saltarnos el innecesario trámite de atravesar toda la pantalla haciendo doble clic en una de las salidas hacia otra pantalla, al estilo de otros juegos como The Curse of Monkey Island.

Las conversaciones fluyen como en cualquier otra aventura de Simon: en cierto punto podremos seleccionar entre distintas opciones de diálogo y mientras tanto podremos seguir la conversación de forma pasiva, con la posibilidad de saltar las líneas de diálogo haciendo clic.

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Apartado técnico

Los personajes son bastante detallados y tienen unas animaciones muy realistas, con todo tipo de gestos faciales y corporales, que podremos observar en primer plano en algunas de las conversaciones.

Los fondos prerrenderizados pecan de ser un poco estáticos, y cuando necesitan ser animados no lo hacen con toda la gloria que cabría esperar, ya que la cantidad de dibujos utilizada para las animaciones es un poco escasa.

La integración de ambos elementos, fondos y personajes, es otro tema bastante controvertido. Si bien las sombras de los personajes se proyectan a la perfección siguiendo la forma de los objetos del escenario, cuando un personaje interactúa con uno de estos objetos se nota un poco de dejadez; al coger un objeto Simon irá hacia él y elegantemente hará el gesto de meterlo en el sombrero, pero éste sencillamente desaparece de la pantalla.

La música brilla por su ausencia. Durante el breve lapso de tiempo que he podido jugar apenas he escuchado melodías, y nunca durante el juego donde el apartado sonoro se limita a efectos ambientales.

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Sistema de pistas

El juego cuenta con un sistema de pistas dentro del menú. Consultando el libro de magia podemos ver un resumen de los objetivos que debemos alcanzar. Entonces, pulsando en unas estrellas situadas bajo estos objetivos se irán revelando distintas pistas cada vez más detalladas. Cada objetivo en concreto cuenta con hasta tres niveles de detalle de pistas.

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Concluyendo

Seguro que muchos os estaréis preguntando lo mismo: ¿Un absurdo sueño es suficiente para arrastrar a Simon por voluntad propia al mundo que tanto odia y en el que tanto tuvo que sufrir para salir€ ¿Simon ha cambiado en actitud y ha dejado de ser el antihéroe que conocimos€ En los pocos minutos de juego que he podido experimentar ha habido más júbilo que en todo el resto de la saga junta. Claro que de alemán entiendo más bien poco y no he podido jugar todo lo que sería deseable, así que no me atreveré a contestar afirmativamente por el momento.

Con la dificultad añadida de que la tercera parte no ha sido publicada en España, los retrasos que está teniendo con la versión inglesa nos inquietan especialmente. Crucemos los dedos y esperemos ver el juego pronto en las estanterías de nuestras tiendas favoritas, pero hagámoslo sentados porque la espera parece que va para largo, y podría no tener fin.

yS

Escrito por yS

Publicado el 11 de agosto de 2007

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COMENTARIOS
Gracias por el avance. La verdad es que fastidia tanto retraso y veremos si al final llega porque le tengo muchas ganas a este juego. Echo en falta juegos de este tipo y la verdad es que desde que vi las primeras capturas me dió muy buena pinta. Esperemos a ver que pasa, y si al final no llegase, espero que alguien lo pueda traducir de forma no oficial.
Tratándose de un Simon, seguro que alguien se pone manos a la obra. Otra cosa será si ese alguien está dispuesto a hacer el esfuerzo de traducirlo al castellano. Hombre, buena pinta sí que la tiene y sería una fenomenal forma de acercar a los aventureros de nueva hornada a una de las sagas más clásicas de la aventura gráfica :D.
NO SE SI A ALGUIEN LE IMPORTE MI COMENTARIO
PERO LO DIRE IGUAL PARA DESAOGARME PORQ NADIE EN MI PAIS CONOSE A SIMON Y USTEDES SON LOS UNICOS Q CONOSCO Q LES GUSTE LAS AVENTURAS GRAFICAS
EN MI OPINION LO MIRARE DUDOSO A ESTE JUEGO ASTA Q SE ME DEMUESTRE LO CONTRARIO, PORQ RECORDANDO EL VIEJO CLICHE DE CUANDO UNA EMPRESA Q NO TIENE NADA Q VER CON LA CREASION DEL JUEGO DESIDE RESUSITAR UN JUEGO CASI SIEMPRE RESULTA INSACTIFATORIO PARA EL Q SE JUGO TODA LA SAGA
TALVEZ NO ME ENTENDIERON UN CARAJO PORQ YO ESCRIBO RE MAL PERO LO PUEDO ESPLICAR CON UN EJEMPLO EXAJERADO EN PARTE, RECUERDEN AL NUEVO LARRY Q LARGARON, UN LARRY Q ES RE CUALQUIERA
ES UNA ALEGRIA Q SIMON SE LEVANTE DE LOS MUERTOS PERO NO ESTOY MUY EMOCIONADO COMO PENSABA ESTARLO AL FINAL DEL SIMON 2 (EL 3 NO CUENTA ESE JUEGO SI Q ES CUALQUIERA)
¡¡¡¡Pedimos el regreso de Pepolín de los campanares!!!! :roll: :mrgreen: :mrgreen:

A parte del HOYGAN tienes cierta razón. Pese a que igual el juego pueda ser más que pasable, nos perdemos la oportunidad de probarlo poque sólo ha salido en alemán.
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