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*** NUEVA YORK ***
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Al otro lado entramos en el salón. Miramos los folletos, las dos máquinas y hablamos de todo con el tipo que está sentado leyendo. (Se llama Thelwell Minster). Al acabar intentamos cogerle el libro pero no nos deja. Por la puerta de la derecha entramos en el lavabo. Usamos el PDA y llamamos al hotel para pedirle hablar con el Sr. Minster. A la que vemos que se levanta volvemos al salón y cogemos la tarjeta del hotel de su libro. Vamos a la doble puerta de seguridad y usamos la tarjeta en el panel blanco de la derecha. Subimos la escalera al primer piso y Ana María nos llama. Miramos el cartel de la derecha, que no deja subir al siguiente tramo, y cogemos un insecto muerto del suelo ("carcoma"). Vamos por el pasillo de la izquierda y examinamos la primera puerta de la izquierda. Vamos al fondo y hablamos con el gangster de la banda de Martino, que va disfrazado de Elvis. Examinamos el florero sobre la mesa y las puertas. Vamos a la ventana del fondo, la intentamos abrir pero Elvis no nos deja. Lo intentamos varias veces hasta conseguirlo (cuando Elvis de pone a bailar de espaldas a nosotros) y, de momento, sólo para fastidiarlo. Bajamos a recepción (usar la tarjeta en la gran puerta doble) y hablamos con Alfonso. Vamos hasta el reloj y ponemos la carcoma en él. Volvemos a hablar con Alfonso. Cuando se va, rápidamente, abrimos la ventanilla de la derecha y cogemos el encendedor. Regresamos al primer piso y vamos a la ventana del fondo del pasillo de Elvis. Volvemos a abrirla cuando se despista y luego nos ponemos junto a la planta sobre la mesa. Cuando Elvis va a cerrar la ventana usamos el encendedor en la planta y después entramos en la habitación de la izquierda de la planta, la habitación de Ana María. Entramos en el baño y vamos al fondo. Pulsamos el botón del extractor para pararlo. Enganchamos la cuerda de la rejilla y volvemos a poner el extractor en marcha. Ana María ahora ya puede entrar y, después de hablar, volvemos al dormitorio. A los pies de la cama cogemos un bolígrafo. Salimos al pasillo y vamos frente a la primera puerta de la izquierda. Intentamos abrirla y Elvis nos reprende. Miramos el panel de su derecha. Usamos el folleto y luego el bolígrafo por debajo de la puerta y luego lo volvemos a coger todo. Ahora volvemos a mirar el panel de la puerta y entramos en el ropero donde encontramos a Juanita, la recepcionista. Industria Cárnica. Volvemos a la Oficina de Finanzas y hablamos con Virgil. Entramos en nuestra oficina y lo examinamos todo un poco. De la punta de la mesa cogemos el paquete de cigarrillos. Volvemos a la entrada y salimos. Aparecemos en un mapa y elegimos regresar al Hotel Alfonso. Hablamos con el policía (el oficial O´Halloran) y al acabar le enseñamos los cigarrillos. Volvemos a hablar con el policía y también lo hacemos con Alfonso y con Juanita. Salimos por la derecha, entramos en el mapa y elegimos ir a la "Industria Cárnica de Mamá Martino", en el muelle. Entramos en la charcutería y hablamos con Chico Garella. Al acabar le enseñamos el paquete de cigarrillos y se lo cambiamos por un salami. Salimos y nos paramos frente a los tablones de la derecha hasta ver como Chico se va. Entramos y cogemos el delantal ("mandil") ensangrentado colgado del fondo. Salimos, vamos todo abajo, pasado el camión, y subimos por la rampa. Todo a la derecha y hablamos con el gangster de guardia. Miramos dentro del camión de donde cogemos un poco de hielo y entramos en la fábrica. Pasamos la puerta de arriba y bajamos las escaleras. Derecha y al fondo. De la pared de la derecha cogemos una manta ignífuga (parece un extintor). Examinamos la puerta enrollable de la derecha y pasamos la central. Abrimos la puerta azulada de la izquierda y entramos en un almacén. Examinamos la caja camuflada como un botiquín. Salimos de aquí y vamos a la izquierda. Cogemos las llaves de la maquinaria. Salimos al patio exterior y vamos a la izquierda hasta la carretilla elevadora. Usamos las llaves en su panel, pulsamos aquí y el elevador de delante sube. Lo volvemos a bajar y vamos a la derecha. Empujamos el contenedor para ponerlo sobre los brazos de la carretilla. Subimos los brazos y nosotros subimos a la carretilla y al contenedor. Miramos por el ventanuco para escuchar una conversación entre Fingers y Spallacci. Bajamos y volvemos a entrar en la fábrica. Vamos todo atrás hasta la primera sala donde cuelgan los dos cerdos. Examinamos el panel de su izquierda y así ponemos el mecanismo en marcha. Izquierda y entramos por la puerta del fondo (si antes hemos mirado por aquí su luz verde no estaba activada, ni se podía entrar). Bajamos las escaleras, derecha e intentamos abrir la puerta de madera, pero nos quemamos. Usamos la manta ignífuga en la puerta y entramos en un crematorio. Examinamos la carne colgante y el raíl de encima. Usamos la manta ignífuga para coger el tronco del suelo. Todo atrás hasta el patio exterior donde está la carretilla elevadora y volvemos a subirnos a ella. Usamos la manta ignífuga con la madera en el ventanuco y miramos. Bajamos y regresamos al camión de la entrada, frente al vigilante, de donde cogemos más hielo puesto que el que cogimos antes ya se ha derretido. Volvemos a subir a la carretilla elevadora y usamos el hielo en el ventanuco. Regresamos a la primera zona, la de los dos cerdos colgados, y pulsamos el mando de la izquierda, con lo que aparece Toni "colgado". Examinamos el cuerpo y conseguimos una tarjeta de acceso. Volvemos a entrar por la puerta de arriba, bajamos las escaleras, puerta del fondo y la de la izquierda. Examinamos el panel de lo que parece un botiquín y usamos aquí la tarjeta de acceso. Entramos por la puerta que se acaba de abrir, subimos las escaleras y entramos por la puerta verde al despacho. Vamos todo al fondo hasta la mesa. Abrimos el cajón central y cogemos "algo envuelto en un pañuelo de seda". Lo examinamos dentro del inventario pulsando con el botón derecho del ratón y tenemos un pañuelo por un lado y una foto por otro. Examinamos el armario del fondo y luego miramos por los cristales del ventanal (por la zona de la izquierda). Bajamos y volvemos a la entrada, a la zona de los dos cerdos colgados, y entramos por la puerta que hay todo a la izquierda. Bajamos y entramos por la puerta central del fondo. Arriba y examinamos la silla. Atrás y entramos en el crematorio. Usamos el pañuelo de seda en la carne colgada. Volvemos a salir junto a la carretilla elevadora y cogemos las llaves. Las ponemos en la máquina de al lado ("trituradora de huesos"), de donde las cogimos antes, y la ponemos en marcha. De nuevo subimos al despacho y usamos el pañuelo de seda grasiento en el armario. Miramos a través del cristal de la derecha y empujamos el armario hasta tirarlo abajo. Bajamos hasta la "trituradora de huesos" y cogemos el manuscrito y el MP3. Oficina Finanzas. Aparecemos en la Oficina de Finanzas y examinamos el manuscrito. Debemos mirar todos los dibujos y textos hasta que aparezca una flecha, abajo a la derecha, que significará que ya podemos salir porque ya lo hemos investigado todo. Miramos nuestro PDA para comprobar que el texto se haya copiado todo. Le damos el MP3 a Virgil y luego le hablamos. Nos dará una "tarjeta flash" que no aparece en nuestro inventario porque se supone que queda dentro de nuestro PDA automáticamente. Miramos el PDA, opción "conectar" y lo hacemos al "servidor privado de Lobineau". Decimos que "si" queremos piratearlo y Virgil nos dará una extensa explicación de como funciona todo. Al acabar nos toca a nosotros hacer el trabajo y os pongo dos capturas de dos posibles soluciones. Veréis que es un puzzle fácil de hacer y de éste tipo nos vamos a encontrar un montón, cada vez que debamos piratear un sistema de conexión, y, normalmente, a medida que avancemos el juego serán un poco más complicados. Empezando por los fáciles y con las explicaciones de Virgil (además de ir probando a ver que pasa) no tendremos problemas.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte
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*** ESTAMBUL ***
Broken Sword 4: El ángel de la muerte
Broken Sword 4: El ángel de la muerte
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Examinamos la estatua que ha aparecido a nuestra derecha y la dejamos tal como muestra el gráfico adjunto y el que nos da la pista para resolverlo (el primero).
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Cogemos la estatuilla ("querubín"). Nuestra siguiente pista la tenemos con los nombres de Constantinopla, Roma y Alejandría. Sin pisar nada hay que girar el pedestal hacia ellos, por el mismo orden. Debemos hacer: derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda y abajo. La puerta del fondo se abre y salimos. Escape. Si miramos nuestro inventario vemos que está vacío. Miramos el póster, el sumidero y el agujero con la rata. Metemos la mano dos veces en el agujero y cogemos un soporte que usamos en el póster (es un trozo grande de piedra). De ésta forma lo sacamos. Aparece un cura (Nicolás) y una monja (la hermana Inmaculada) que nos hablan. Nos dan un ratón mecánico, un muñeco chillón y una bolsa de canicas. Dentro del inventario pulsamos en la bolsa de canicas y se convierte en un trozo de tela, una cuerda y las canicas. Pulsamos en el ratón y así le sacamos la llave. Así que ahora ya tenemos seis objetos. Examinamos el pedazo de queso sobre la mesita de la izquierda. Usamos las canicas en el sumidero y pasamos a la celda del otro lado. Pulsamos en la puerta para llamar al guardia y cuando viene y queda inconsciente volvemos a nuestra celda. Examinamos al guardia y le cogemos las llaves que usamos en la puerta para poder salir. Usamos el trozo de tela y la cuerda en el guardia. Subimos las escaleras del fondo hasta la sala de guardia. Usamos el muñeco chillón en el perro para distraerlo y así podemos coger la lata de carne de encima de la mesa. Dentro del inventario usamos la llave del ratón en la lata y luego usamos la lata en el cuenco del perro. Subimos las escaleras de la derecha y pasamos la puerta. Aparecemos en la recepción del Museo. Examinamos el ordenador y volvemos atrás, al pasillo por el que salimos. Subimos la escalera hasta la balconada del patio y miramos el patio para ver que por aquí no podemos salir. Volvemos a la recepción del Museo y vamos hacia la puerta enrejada de la izquierda. Dentro del inventario pulsamos en el ratón para darle cuerda y luego lo usamos en la puerta. Rápidamente subimos a la balconada y trepamos por las hojas. Una vez en el tejado vamos a la izquierda y examinamos la parte baja del pilar. Aquí ponemos el muñeco y, evitando al guardia, vamos a la derecha y al fondo. Vamos al otro lado de ésta zona y aquí nos espera la hermana, con la que hablamos, y que resulta ser Nico. Escapamos. Hotel Pasha. Aparecemos en el hotel pero ahora tomamos el papel de Nico. Hablamos con la recepcionista que nos dará la llave de la habitación 505. (Llevamos todo el anterior inventario de George). Pasamos la puerta doble, ascensor y subimos. Entramos en la habitación 505 y volvemos a ser George. Vamos hacia abajo y abrimos la ventana de la derecha para salir por ella. Vamos a la derecha y al llegar frente a la segunda ventana bajamos a la cornisa. Vamos un poco a la derecha y nos dejamos caer. Izquierda y oímos un grito. Derecha y nos subimos a la barandilla. Saltamos al otro lado y nos dejamos caer al tercer piso. Vamos a la izquierda hasta ver una sombra en una ventana. Nos colgamos de la cornisa del suelo y vamos dos ventanas más a la izquierda. Subimos y entramos por la ventana a la habitación 304. En el centro, sobre la alfombra del suelo, cogemos un rosario. Dentro del inventario lo examinamos con el botón derecho del ratón. Entramos en el lavabo y examinamos la papelera. De dentro cogemos un recibo de una tarjeta. Aparece el camarero del hotel de Estambul, que también era el padre Nicolás, y nos habla. Aparecemos en la recepción con Nico. Examinamos el recibo de la tarjeta de crédito del inventario. Usamos el PDA y nos conectamos con "crédito para todos". Resolvemos el puzzle de siempre.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte
Broken Sword 4: El ángel de la muerte
*** ROMA ***
Hackeando un poco. Ahora usamos el teléfono y llamamos a la Fábrica de Obleas. Regresamos al Vaticano y vamos al lado de la ventana de la hermana Angélica. Llamamos aquí con el PDA y cuando la hermana se va miramos por la ventana y examinamos el papel de la derecha. Al regresar la hermana le hablamos y conseguimos entrar en la fábrica. Vamos al fondo, a la zona de embalaje. Tocamos alguna caja (a la izquierda y sobre la mesa) y la hermana no nos deja. Tiramos la caja blanca del fondo y cogemos una oblea de la caja de encima de la mesa. Volvemos a tirar la caja blanca y ponemos el pan mohoso en la caja de donde cogimos la oblea (la de encima de la mesa). Usamos el cuchillo en la caja de la estantería de la izquierda y conseguimos una mini botella de vino. Vamos un poco al centro, subimos las escaleras de metal y vamos todo a la izquierda. Abrimos la tapa de la mezcladora y vaciamos la botella de vino. Bajamos y observamos lo que ocurre. Vamos hasta la oficina, la pasamos y todo al fondo para pasar al Monasterio. Monasterio. Subimos la escalera y comprobamos que la puerta (verja) está cerrada. Bajamos, izquierda y subimos por las cajas. Nos colgamos de la repisa, izquierda y subimos por el trozo roto de barandilla al jardín. Tenemos que entrar por la puerta del otro lado pero hay tres monjes que no nos dejarán pasar por las buenas. El de la derecha no tiene importancia si avanzamos por la izquierda pero el del centro y el del final nos verán si vamos directos a la puerta final. Debemos estudiar sus movimientos antes de movernos. Para distraer al del centro vamos por la izquierda del pilar central, tranquilamente, y ponemos un poco de pan mohoso en el último pilar de la derecha. Nos escondemos rápido en el pasillo de la izquierda. El monje central se despistará por las palomas. Ahora debemos esperar que el último monje se vaya a la derecha y, rápido, vamos hasta la puerta, que abrimos solo cuando el monje está inclinado sobre la maceta. Ya dentro del Monasterio examinamos la gran puerta del suelo. Subimos las escaleras, vamos todo el pasillo al fondo y entramos por la última puerta de la izquierda. Examinamos el cuadro detrás de la mesa despacho (mirar todas sus partes), abrimos el cajón superior derecho de la mesa y cogemos la carpeta azul. Entra el Cardenal Gianelli y nos pilla y luego vienen Monseñor Devlin y el padre Gregor que nos llevan al jardín mientras nos hablan de Ana María. Aparecemos en el apartamento de Ana María donde hablamos con Nico. Dentro del inventario no tenemos la carpeta azul pero si la tarjeta de visita del padre Gregor. Salimos, pasillo abajo y llamamos a la puerta. Es el apartamento de Mark y le hablamos cuando sale. Después le enseñamos la tarjeta de visita del padre Gregor. Volvemos a hablarle del paquete y ésta vez nos lo da. Dentro del inventario abrimos el paquete y conseguimos un DVD. Enseñamos el bolígrafo del hotel a Mark dos veces. Volvemos al apartamento de Ana María y usamos el DVD en el portátil. Regresamos al apartamento de Mark y le enseñamos otra vez el bolígrafo para ver que nos cuenta. Volvemos a hablarle y salimos al mapa para elegir ir al Club Gato Negro, un supuesto salón de masajes. Club Gato Negro. En la calle vamos tocando todos los interfonos de las casas para ver que nos explican y luego hablamos con el tipo del traje. Regresamos al Apartamento de Ana María pero primero vamos al de Mark. Llamamos, le hablamos y luego le enseñamos la foto de la actriz. Entramos en el apartamento de Ana María y dentro del inventario usamos el bolígrafo en la foto de la actriz. Volvemos a hablar con Mark, le damos la foto y él nos da la tarjeta de socio del Gato Negro. Regresamos al Club y enseñamos la tarjeta de socio al tipo de la puerta. Bajamos y entramos. Arriba a la izquierda hablamos con el recepcionista. Vamos todo abajo y entramos en el vestuario. A la izquierda hay una taquilla vacía. Pasamos a las duchas, vamos al fondo e intentamos coger la toalla, pero no podemos. Vamos al fondo del vestuario y examinamos el cuadro y la planta. Giramos la manecilla de detrás y volvemos a las duchas. Ahora ya podemos coger la toalla para cambiarnos. Volvemos a la entrada y pasamos la puerta a la derecha de la recepción. Pasillo arriba, derecha y entramos por la izquierda. Arriba y derecha y llegamos a la sauna. Hablamos con Duane, un viejo amigo.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Al salir de la sauna nos pillan y nos habla Spallacci sobre Ana María y el dinero. Una vez solos intentamos mover la cadena de la derecha pero no pasa nada. Tiramos del enchufe y cogemos una barra de hierro. Examinamos la caja de hierro de la izquierda y le hablamos (hay alguien dentro). Movemos la cadena de la pared dos veces y movemos el enchufe (por curiosidad...). Tiramos la botella de la mesa de la derecha, movemos una vez la cadena colgante y tiramos del enchufe: ya estamos desatados. Corremos la cortina y escuchamos la conversación entre Spallacci y el Cardenal Gianelli. Apretamos el botón de la izquierda de la ventana y salimos por la puerta. Volvemos a la sauna (derecha) y oímos a Duane aunque no lo vemos. Bajamos a la "piscina" y hablamos con él por el desagüe. Regresamos al vestuario y abrimos la taquilla, en la que nos fijamos antes, para cambiaros. Regresamos a la sauna junto a Duane. Dentro del inventario usamos el clip en el rosario y luego ponemos el rosario por la boca de la figura del suelo. Obtenemos un "rosario con llave". Bomba. Volvemos al pasillo rojo y usamos la llave en la primera puerta de la derecha para entrar en la lavandería. Escaleras arriba y salimos a la calle para volver al apartamento de Ana María. Hablamos con Mark en la calle y luego aparecemos en el piso de Ana María directamente, donde debemos desactivar una bomba. Usamos el PDA y nos conectamos a "notas de campo del ejercito de EE. UU.". Resolvemos el mismo puzzle de siempre, aunque cada vez más complicado, y después tenemos diez minutos (no son reales, tenemos más) para desactivar la bomba. Ésta vez debemos prestar atención a dos de los chips que direccionan los rayos. Veréis que son algo más claros y son los que usaremos para direccionar los rayos en más de un sentido.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Cuando conectemos debemos leer todas las notas y recorrer todos los "links". Hablamos con Mark y nos da sus guantes. Examinamos la bomba y desde ahora sí que corren los minutos, disponiendo sólo de seis, pero más que suficientes. Primero usamos el clip en el centro de la parte inferior del cable azul de abajo y pulsamos en "cable activo del detonador". Después usamos el cuchillo en el centro del cable azul superior y así conseguimos desactivar la bomba. Como recuerdo cogemos el explosivo. Aparece Nico y tenemos una charla.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte *** PHOENIX ***
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Bajamos de aquí y subimos por la escalera que acabamos de bajar. Empujamos la caja blanca y luego la gran tubería redonda y pasamos por ella al otro lado. Examinamos el agujero (es una gran grieta), cogemos una piedra y la tiramos por la grieta. Bajamos por la grieta para aparecer en un despacho completamente desordenado. Interior Complejo. Miramos por la ventana. En la primera mesa examinamos la foto, el nombre sobre la mesa y el póster. Al otro lado examinamos el ordenador. Usamos el PDA y nos conectamos a "c.jenkins_despacho1". Resolvemos el puzzle y leemos los archivos.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Examinamos la foto de la mesa de la izquierda. Vamos a la puerta, pulsamos en el panel y tecleamos el cartel de "31-08-12". Entramos en lo que realmente es el complejo. Saltamos la pasarela, adelante, pasarela inferior, nos colgamos al vacío, vamos todo a la izquierda y nos dejamos caer sobre las cajas para luego bajar al suelo. Examinamos la gran grieta del suelo. Vamos al otro lado, intentamos coger un trozo de papel de una de las grandes cañerías cuadradas del suelo y nos caemos (nos caemos igual si pasamos del papel y miramos directamente al agujero). Estamos en un almacén. Puerta de la derecha y pasamos a un corredor. Puerta de la derecha y entramos en la cocina. Cogemos el gancho colgado del fondo. Movemos la mesa de la izquierda, nos subimos a ella y cogemos lo de encima del armario (es un chicle). Volvemos al corredor y examinamos el panel de la puerta final, pero no podemos abrirla. Entramos por la puerta de la derecha al vestuario masculino. Usamos el gancho en la sexta taquilla de la izquierda (contando de izquierda a derecha) de donde cogemos una lata de aceite. Examinamos el panel rojo de la puerta y usamos el PDA para hacer el último puzzle de éste tipo.
Broken Sword 4: El ángel de la muerte Conectamos con "admin.pc_despacho7". Pasamos la puerta al corredor y entramos por la puerta del fondo a una escalera. Bajamos un piso y entramos por la puerta. Al fondo entramos por la puerta de la derecha a la habitación de la maquinaria del ascensor. Intentamos abrir la puerta que nos ha encerrado y aparece un gangster de Spallacci, aunque luego un "rambo escuchirrimizado" llamado Maynard nos salva. Maynard nos habla y nos lleva a un laboratorio y luego a un despacho con una caja fuerte. Cuando acaba su charla le hablamos nosotros de todo. Subimos a la mesa y de aquí a la parte superior, una especie de zona de carga. Examinamos el panel de control rojo de la izquierda. Usamos un poco de aceite en el panel más pequeño de algo más a la derecha. Usamos el panel rojo para mover la polea y bajarla por el agujero (derecha y abajo). Bajamos y movemos el gancho a la parte superior de la caja fuerte. Subimos al panel rojo y pulsamos arriba y izquierda y dejamos la caja sobre los rodillos. Vamos dos veces todo a la derecha y examinamos la consola de control y los cables sueltos de delante. Usamos el chicle en ellos y luego el icono de Maynard en la consola. Volvemos a pulsar en el panel y ahora debemos llevar la caja fuerte en la siguiente dirección: izquierda, izquierda, abajo, derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, derecha y seis veces arriba. Intentamos mover la caja pero no podemos. Hablamos con Maynard de ella. Empujamos otra vez la caja y así la metemos en la "centrifugadora". Examinamos el panel para ponerlo en marcha. Al acabar todo entramos en la "centrifugadora" y cogemos el papel blanco y unas llaves. (El papel es un extracto bancario; las llaves se cogen junto con el papel). Examinamos el papel en el inventario y salimos de la "centrifugadora". Vamos a la puerta al otro lado del panel, la abrimos con las llaves y subimos un piso. Abrimos la puerta y vemos un guardia al fondo. Esperamos y el guardia saldrá a mirar dejando la puerta abierta. Usamos el aceite en el tope del suelo de la puerta y apagamos las luces pulsando el pulsador de la izquierda. Pulsamos en el tope y nos escondemos a la izquierda. Cuando podemos entramos, vamos hacia abajo y pasamos la segunda puerta de la derecha (cuarto de la maquinaria del ascensor). Cerramos la puerta y usamos las llaves en ella. Pulsamos el botón redondo del ascensor y llegamos al complejo. Todo a la izquierda y salimos. *** ROMA ***
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Escrito por D@®Do Publicado el 13 de noviembre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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