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Joder edoe, pues sí que estás generoso este 2006 eh?
Bueno quizá un poco
Aunque no creas que soy tan benevolente

, porque por ejemplo, en todo el año pasado no ha habido ninguna aventura gráfica que haya jugado que me haya dejado un muy buen sabor de boca, salvo en parte el Moment of Silence, aunque con algunos puntos negros como el control del personaje, las vistas y algún puzzle.
La verdad es que al Nibiru le tenía ganas habiendo jugado al Black mirror, porque si mejoraban algunas cosas como algún puzzle o el sesgado final, podía ser un juegazo. Además, ese estilo de gráficos de ambos juegos me gusta muchísimo, el juego estaba incluso doblado, el interface es cómodo, el mismo que usan en el Black, y encima tras jugar un rato con él me lo estaba pasando muy bien. La cosa prometía.
Más que nada la nota es porque lo que pasa es que toda la primera parte del Niburu me gustó mucho. Me recordaba al estilo de aquellas aventuras clásicas que me han dado buenos ratos, y además los puzzles eran de estos que igual te dejan atascado 15 o 20 minutos pero al final a fuerza de remirar y probar los vas sacando todos, y además te reconforta cuando lo consigues.
Desgraciadamente, desde que se llega a la zona maya el juego cae en picado para mí. Se ve que les acabó el presupuesto, la imaginación o yo que sé, pero todas las espectativas en ver que chicha podía tener la historia, se acaban, y al llegar allí te meten 4 puzzles casi seguidos de piezas o matemáticos para alargar y pum se acabó. Y hasta el final es soso.
Eso sí, hay otra cosa que ha pesado en mi valoración, y es que al menos en este juego, salvo quizá 2 o 3 puzzles de más dificultad (tipo bolas, numeracion azteca), no ha habido ningún puzzle en el juego que pueda decirse que sea casi imposible o impensable, como si pasa en otros juegos, y eso es de las que cosas que más valoro. Es porque me interesa más la parte de la historia sobre todo, y también porque no suelo mirar la guía a las primeras de cambio y por tanto es una putada cuando te quedas bastante rato bloqueado y luego es por un puzzle asi.
En todo caso, pensándolo bien de nuevo, si que le voy a dar un
75 mejor que un 81
Eso si, yo a tí te veo más generoso todavia al dar esa buena nota al Still Life

, sobre todo si recuerdo puzzles tan pesados como el de la cerradura o por ejemplo el de los lasers, tan faltos de las suficientes pistas (salvo que sepa de cocina) como el de las galletas, o pienso en el decepcionante final que para mí tuvo el juego ¿Se la bajas?
O sino subésela al espléndido Gk2, pecador, y Rosela también
PD También añadiría el doblaje de Tomás Rubio, pero de eso el juego no tiene la culpa
