80 Días (2005) (PC) - 48.
Se vende como una aventura gráfica, aunque resulta dudoso: la mayor parte del tiempo lo pasaremos cumpliendo misiones de recadero, al estilo de los malos juegos de rol... quizá para aprovechar el diseño de los amplios escenarios, que recorreremos de punta a punta una y otra vez. Los muchachos de Frogwares nos endilgan también unas cuantas misiones de plataformas, pese a que el sistema de control tira a deficiente. Además, se supone que el juego mide escrupulosamente el tiempo que invertimos en realizar nuestro viaje, pero hasta en eso acaba siendo tramposo.
La verdad, es una lástima que esa variedad de peculiares personajes y ese extenso y variado mapeado se desaproveche de mala manera, con un guión que es un puro pretexto para tenernos entretenidos con tontunas.
Darkseed (1992) (PC) - 68.
Parece el padre del survival horror dentro de las aventuras gráficas (con permiso del Alone in the Dark, supongo). El guión, mezcla de terror y ciencia ficción, es atractivo aunque en algún momento confuso, y al jugarlo se nota que han pretendido, por influencia de Giger y a costa de un mayor desarrollo narrativo, dotarle de una estética visual que apenas estaba al alcance de los ordenadores de la época. El paso del tiempo como elemento de juego eleva mucho la dificultad y provoca dead ends.
Keepsake (2006) (PC) - 60.
A quien se acabara el puzle del observatorio le ruego que se lea el siguiente spoiler para explicarme cómo lo hizo...
[spoiler]A ver... ¿Cómo se deduce por el acertijo del primer tapiz cual es la estrella de cada constelación que sirve para encontrar las coordenadas claves? Porque ninguna de las guías que he consultado lo aclara, se limitan a dar el número concreto de cada constelación sin precisar cómo lo averiguan de un acertijo tan parco. [/spoiler]
De todas formas no pude resolverlo ni con la guía en la mano... Me pasó igual que con el puzle de los símbolos en la fragua, con el que sí llegué a la solución por mí mismo pero tampoco me la dio por buena... Leyendo
www.guiaspot.com parece que hay determinados puzles que hay que hacer del tirón, sin guardar la partida entre medias o corres el riesgo de no poder acabarlos, como al parecer me sucedió a mí en estos dos casos... Y también he visto que hubo gente con problemas similares en el puzle de los puentes... En fin, una chapuza que se ve agravada por el PÉSIMO sistema de guardado. Y tengo el juego original, no una copia pirata chapucera...
Y es que el preciosismo visual no compensa otros errores: ausencia de primeros planos, paupérrimas escenas de vídeo, largas caminatas... Y una vez más, los escenarios están completamente vacíos; eso sí, siempre hay alguna razón que lo explique...
Al final sólo queda una historia breve y descaradamente melodramática en la que tampoco consigo entrar.
La Abadía del Crimen (1987) (Spectrum/PC) - 88.
En el hilo de la megalista del mes pasado ya opiné sobre esta antigualla.
Loom (1990) (PC) - 83.
Poético,imaginativo, original, estiloso... y quizá demasiado sencillo. La música de Tchaikovsky le viene al pelo.
Zack McKracken and the Alien Mindbenders (1988) (PC) - 50.
Pese a estar muy currado y pertenecer a la época dorada de Lucas Arts, es un mal juego: el argumento parece inspirado por alguna sustancia lisérgica, su tono es indeciso (el autor quiso hacer un guión serio pero Ron Gilbert le aconsejó que introdujera humor, y al final ni una cosa ni otra) y lo que es peor, tiene una dificultad excesiva, odiosos laberintos, puzles absurdos y dead ends que te obligarán a buscar partidas guardadas en puntos estratégicos y hasta recomenzar las partidas.