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NotaPublicado: Vie Feb 03, 2006 2:59 
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Perra sideral
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Sé que no era cuestión de poner 80 opciones en la encuesta (bueno, en realidad serían 8 o 9) pero dejar así a mi pobre Simon :-( ...

He votado "otros", claro. Se sabe muy poco de ella, y se sabe tan poco que incluso es posible que no salga para 2006 (ya se sabe cómo es esto), pero en fin...

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NotaPublicado: Vie Feb 03, 2006 4:03 
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Recogeplátanos
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Si, yo también voté a Otros pensando en el Simon The Sorcerer 4.
Lo único que pido es que, por favor, no tenga elementos de arcade, que Simon conserve esa acidez que le es característica, y que no tenga TANTOS bugs como el anterior!


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NotaPublicado: Vie Feb 03, 2006 16:39 
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Teniente Guybrush
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Ni tantos bugs, ni un interfaz tan penoso, ni cargas del CD tan constantes, más variedad de escenarios, gráficos algo más currados (como el Monkey 4, que tampoco es que me tire mucho), al menos traducido al español (no digo ya doblado :evil: ) , etc, etc....
Y su historia estaba igual de deshilada respecto a las precuelas como sucedió en el Monkey 4 (gran error porque hace perder interés).

El Simon 3 fue un atentado contra el buen gusto :wink:
Si lo hubieran dejado 2D como lo habían diseñado y no hubieran tenido que desarrollar rápido y corriendo las 3D...

Chao


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NotaPublicado: Vie Feb 03, 2006 20:59 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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paladin escribió:
Ni tantos bugs, ni un interfaz tan penoso, ni cargas del CD tan constantes, más variedad de escenarios, gráficos algo más currados (como el Monkey 4, que tampoco es que me tire mucho), al menos traducido al español (no digo ya doblado :evil: ) , etc, etc....
Y su historia estaba igual de deshilada respecto a las precuelas como sucedió en el Monkey 4 (gran error porque hace perder interés).

El Simon 3 fue un atentado contra el buen gusto :wink:
Si lo hubieran dejado 2D como lo habían diseñado y no hubieran tenido que desarrollar rápido y corriendo las 3D...

Chao


A lo mejor el juego original en 2D era un puto truño, aburrido y feo. Tan sólo tenían unos bocetos y unos modelos 3D, que se hacen en unas semanas. Forma parte del diseño inicial de cualquier cosa. ¿O te crees que cualquier videojuego sale al primer boceto?

Es como lo de la demo del Zelda de GameCube. A mí me gustó el WW tal como es. A lo mejor si hubieran dejado los anteriores gráficos y estilo resultaba en un truñazo.

"Noo... es que decían que llevaban un 30% del juego hecho y les decían las distribuidoras que en 2D una mierda gorda...".

«El 75% de los porcentajes están pensados para intentar esconder una mentira.»

Que el Simon 3 tuviera bugs en el motor tampoco significa que el juego sea malo. Quizás esa versión del NetImmerse salió rana. O quizás no, lo que está claro es que no son errores del script. Había problemas con las ATI, algunos errores de colisión, y que yo sepa poco más que no se vea en cualquier soft.

Por cierto, mencionar que el juego usa OpenGL con vistas a la portabilidad, y si ATI le da un soporte pésimo porque prefieren centrarse en Direct3D ellos no tienen culpa. Yo, sencillamente, no compro nada ATI.

Tras instalar el parche de la web oficial tan sólo he tenido un problema desde entonces en todo el juego, y es al usar la cabina de cerca del concurso de lanzamiento de nomos con otra cabina cercana, que no carga los gráficos y e monta un cristo (subsanable volviendo a meterte en la cabina).

Hablas de los gráficos del Monkey 4. Quizás olvidas que en Simon tienen que mover el mundo completo en 3D, mientras que en Monkey 4 son muñequitos de unos pocos polígonos sobre un dibujo. Coño, es normal que el dibujo sea mejor, como que no tienen que andar renderizándolo en tiempo real.

El desfase en cuanto a calidad de gráficos, que siempre he dicho que no se nota tanto (al fin y al cabo la calidad final y el acabado es bueno, aunque haya mucho polígono de por medio) tampoco significa que el juego sea malo, sólo que tuvo dificultades con su distribuidor original Southpeak Interactive.

Pecaba de algunas cosas como los largos "pasillos", posiblemente requerimiento del motor gráfico para poder hacer una precarga de los gráficos. Pero bueno, están bastante bien disimulados en casi todo el juego, creo yo :-)

Otra cosa, las pantalla de carga. Efectivamente, un coñazo.

La calidad de los diálogos, la historia, el humor, la variedad... es la mejor de toda la saga, y sigue siendo uno de mis juegos favoritos y quizás mi aventura gráfica favorita.

Hablas de una historia deshilada. Ahí si que me pierdo. Háblame tú de los deshilos de la historia, porque no sé a qué te refieres.

Y en cuanto a la traducción... en fin, si no iban a distribuirlo en ningún país de habla hispana, ¿lo iban a traducir y doblar por gusto?

Tiene bugs, sus gráficos no son muy actuales para su época, pero aún así, para mí, es el mejor.

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NotaPublicado: Vie Feb 03, 2006 21:14 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
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Yo nunca pude terminar el 3D porque finalmente me harté de correr de acá para allá. Pero más allá de eso, el juego me gustó mucho y me pareció increíblemente gracioso. Y los gráficos no me parecieron tan malos, luego de jugar un rato me acostumbré.


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NotaPublicado: Sab Feb 04, 2006 0:21 
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Recogeplátanos
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Al principio los graficos me causaron una cierta mala impresión, pero luego de jugar un rato uno se olvida de ellos e incluso llega a aceptarlos (bueno, al menos yo).
Pero los bugs me volvieron loco. El sonido se me entrecorta y tiene ruido, y en el borde izquierdo de la pantalla del juego hay unas dos o tres columnas de pixeles basura. Tengo una nVidia Ge-Force MX440. Instalé el último parche y las últimas versiones de mis drivers, sin embargo las cosas no mejoraron.


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NotaPublicado: Sab Feb 04, 2006 0:46 
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Teniente Guybrush
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La calidad de los diálogos, la historia, el humor, la variedad... es la mejor de toda la saga, y sigue siendo uno de mis juegos favoritos y quizás mi aventura gráfica favorita.

Bueno, yS, si para tí significó tanto como para ser incluso tu AG favorita, está claro que de nada va a servir que se te expongan sus defectos :wink:

Además me hablaís de los gráficos....y yo destaqué otras cosas:
-el interfaz es muy malo
-poca variedad de escenarios
-las cargas
-el tener que ganar dinero
-el "deshilado" le viene desde el propio principio del juego, con esa "resucitación" forzada a un lugar desconocido totalmente, hasta el final, carente de ningún sentido. Divertido, eso sí, pero excesivamente surrealista y poco satisfactorio.
¿Cómo le entrarán ahora al cuarto? Pues supongo que empezando una historia de cero como pasó con el Simon 3, porque no hay por donde continuarla.
Cuidado que esto le ha pasado a juegos tan buenos como el Monkey 3, qu para mí es como un Monkey independiente (no digamos ya el cuarto, pese al interés de la relación Herman-Guybrush).

Vamos, a mi me gustaron mucho las dos primeras partes del Simon, la segunda tiene un final que no me terminó de convencer eso sí, y esta tercera no me llegó.

Un saludo


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NotaPublicado: Sab Feb 04, 2006 1:07 
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Perra sideral
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Vale, puedo entender hasta aquí.

paladin escribió:
-el "deshilado" le viene desde el propio principio del juego, con esa "resucitación" forzada a un lugar desconocido totalmente, hasta el final, carente de ningún sentido. Divertido, eso sí, pero excesivamente surrealista y poco satisfactorio.


No hombre, el principio mola :-). Repite conmigo: "el principio mola".

aviso: no leer si no os lo habéis acabado.
[spoiler]Al principio no se le ve mucho sentido, pero sabiendo que todo es una trampa de Runt y Sórdido, y que es el mismo Runt el que lo organiza todo... ahí coge todo el sentido.[/spoiler]

El final será surrealista (si, lo es, vale) pero reconoce que nunca has visto un puzzle tan original. Tan pocos elementos y tan complicado :)

paladin escribió:
¿Cómo le entrarán ahora al cuarto? Pues supongo que empezando una historia de cero como pasó con el Simon 3, porque no hay por donde continuarla.


Eh, que no, que el Simon 3 sigue la historia perfectamente :-(

paladin escribió:
Cuidado que esto le ha pasado a juegos tan buenos como el Monkey 3, qu para mí es como un Monkey independiente (no digamos ya el cuarto, pese al interés de la relación Herman-Guybrush).


Bueno sí, el 4 se escapa de toda lógica. El 3 no lo veo tan descabellado. El principio casa bastante con el final del 2.

[spoiler]Es sencillamente que a Guybrush se le vuelve a ir la perola estando en el parque, y a medida que avanza la aventura se le va pasando (cuando se vuelve pequeño en el parque de atracciones), hasta que al final pos resulta que no.[/spoiler]

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NotaPublicado: Sab Feb 04, 2006 12:11 
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Teniente Guybrush
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No hombre, el principio mola Smile. Repite conmigo: "el principio mola".

:lol: :lol: vale, vale, sólo por hacerte el favor: "el principio....mola, venga". :wink:

Esa idea sobre la línea argumental profunda del Monkey 3 es muy chula pero me parece muy intrincada ¿no?. :wink: Es como verte Memento pero sin final que lo aclare todo :lol:


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NotaPublicado: Dom Feb 05, 2006 0:15 
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Recogeplátanos
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Yo no veo que el final de Simon 2 y el principio de Simon 3D coincidan demasiado bien, es decir, en el final de Simon 2...
[spoiler]...Simon termina en el cuerpo de Sordido y Sórdido se escapa al mundo real...[/spoiler]
...y luego, Simon 3D comienza con Sórdido adquiriendo un nuevo cuerpo. Mientras tanto, ¿qué pasó con Simon en el mundo mágico? ¿Y con el cuerpo de Sórdido? Quizás éstas preguntas sean respondidas en Simon 3D, pero como lo he jugado muy poco no lo sé.

pd. Las caminatas de Simon 3D sí que son pesadas...


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