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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 21:31 
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Administración de 2ª mano
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Registrado: Jue Ago 31, 2006 2:54
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<span style="color:#800000;font-weight: bold; font-style: italic">Broken Sword 4: The Angel of Death cada vez más cerca</span>
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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 21:32 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Dinámica acentuada debido a puzzles a resolver en límites de tiempo

A Ron Gilbert seguro que le encanta =D>

:lameton:

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http://acdrtux.es
La misma mierda de siempre pero ahora copiando tendencias.


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 21:35 
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Herramientas de Glottis

Registrado: Dom Sep 11, 2005 21:40
Mensajes: 442
Esto merece una celebracion jejejejej =D> =D>


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 21:41 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
Mensajes: 5801
Ubicación: Sant Andreu de la Barca (Barcelona)
Me he vuelto bastante desconfiado con este tipo de juegos, sobre todo tras el fiasco del Fahrenheit y su penosa interfaz. De todas formas, y en vista de que el Broken Sword 3 me gusto bastante, prefiero ser cauto y esperar acontecimientos, aunque con la mosca detras de la oreja. Gracias señor David Cage, muchas gracias por el favor prestado a los aventureros.

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Fan Site de Stephen King (en castellano):
http://www.ka-tet-corp.com/portal2.0/index.php
Fan Site de La Torre Oscura (en inglés):
http://www.darktowercompendium.com


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 21:52 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Jue Jun 30, 2005 23:47
Mensajes: 688
Ubicación: Vladivostok
Citar:
Sistema de reconocimiento de emociones y creación de vínculos entre personajes


Espero que no se refiera a una barra psicológica de esas en las que el personaje se puede estresar.

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Toda idea nueva pasa inevitablemente por tres fases: primero es ridícula, después es peligrosa y después... ¡todos la sabían!
Henry George


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 22:13 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
Mensajes: 2861
Citar:
puzzles a resolver en límites de tiempo


Pues menuda m...


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 23:08 
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Recogeplátanos

Registrado: Dom Nov 07, 2004 21:27
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¿Menuda m... Edoe? ¿Por qué? ¿Por ser de tiempo? Un puzzle temporal hace más por el dinamismo, jugabilidad y, sobre todo, sensación de interacción y verosimilidad del universo de juego que, por ejemplo, tres combinatorias.

Ojo, eso sí, si hablamos de puzzles bien llevados en el que el tiempo no es explícito (ya sabes, esos cronómetros) y si la consecuencia de los mismos no es morir. Así a bote pronto, que recuerde, el mismo Broken Sword 2 tiene bastante de estos, y muy buenos.


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NotaPublicado: Vie Nov 18, 2005 23:12 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
Odio los puzzles contratiempo. Los detesto. Semprie creii que las aventuras habian de ser un genero para tomarselo con calma y sin prisas.
Pero bueno eso no importa si el juego se emarca en un buen desarollo. Que risa...

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Sab Nov 19, 2005 16:36 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
Mensajes: 3593
Ubicación: Castillo de Daventry, S/N
A mí a el que incluya o no incluya puzzles de cajas me da igual. Lo que sí que pido encarecidamente es que no vaya de nada de Templarios, por favor, que los pobres están muy mareados ya. Que dure un poquito y sea mínimamente interesante, no es mucho pedir. ¡No queremos grandes revoluciones!

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"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


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NotaPublicado: Sab Nov 19, 2005 17:16 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
Que vuelvan a centro america!

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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