A mí también me lo pareció, jones3d. De todas formas, no excuso que su trabajo sea por un escaso presupuesto: los equipos con escaso presupuesto son los que adolecen, en general, de artistas para cumplimentar un buen apartado técnico, y City Interactive lo tenía. Creo que el modo de desarrollar la historia o enganchar al jugador no tiene nada que ver con el presupuesto, sino con darle al coco un poco o tener un buen guionista. Claro que lo fácil es no devanarse demasiado los sesos: poner a la venta un producto que entra por los ojos pero que luego tiene poca chicha es lo más práctico.
_________________ "Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"
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