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Introducción La investigación es, sin duda, el mejor género que se amolda al concepto de aventura gráfica y desde los inicios de ésta siempre ha estado presente. Muchas han sido ya las ocasiones en que nos hemos puesto en la piel de un personaje que, detective o no, se ha visto enredado en algún misterioso caso, y hemos tenido que hacer uso de nuestras dotes como investigador. Por eso a pocos sorprendió en su día el anuncio de que Detalion se iba a enfrascar en el proyecto de una nueva aventura gráfica de corte policiaco. Ésta iba a ser una más a engrosar ese capítulo dedicado a las aventuras de temática negra; siempre han existido misterios que resolver y siempre existirán. Argumento La jornada no empieza bien para Nicole Bonnet (que no Bennet tal y como reza la caja de la edición española), pues además de ser la encargada de los cafés su compañero acaba de morir en acto de servicio. Ahora es la encargada de la investigación de una serie de asesinatos que se están cometiendo en Nueva York. Tres son ya las víctimas que han aparecido y en todas ellas se ha encontrado la misma firma. El causante de estas muertes parece muy interesado en los objetos de origen sudamericano: ha dejado monedas del siglo XVI junto a los cadáveres y ha utilizado sobre sus cuerpos algún tipo de cuchillo ritual.
Gráficos El concepto de personajes modelados en tres dimensiones sobre escenarios 2D prerrenderizados hace presuponer que el resultado final se puede categorizar de preciosista. A City Interactive le ha atropellado la tecnología. Aunque el apartado visual resulta atractivo, sobre todo en algunas localizaciones, no queda al nivel de lo que se puede esperar hoy en día al ofrecer una calidad inferior a trabajos vistos hace más de tres y cuatro años. Los escenarios son muy bonitos; diseñados a 1024x768 (a estas alturas ya sería deseable una resolución de 1280 píxeles) muestran una gran cantidad de objetos en pantalla, todos ellos nítidos y distinguibles. Lástima que resulten extremadamente vacíos y no solo porque en cada escenario hay uno o dos objetos a lo sumo con los que interactuar, sino también porque carecen de toda muestra de vida, resultando extremadamente estáticos. No encontraremos a otros personajes que se nos crucen en nuestro camino o detalles que aporten dinamismo a lo que vemos en pantalla. Nubes desplazándose o semáforos que cambian de color no son suficientes para representar una ciudad como Nueva York. Sonido En el aspecto auditivo no encontramos nada que destaque. Ni la banda sonora, efectos de sonido o doblaje. La música de fondo que ha sido elegida está presente durante toda la aventura dejándose escuchar en cualquier localización. Si bien es un poco repetitiva no llega a obstruir la experiencia de juego y no desearemos desactivarla. Su acompañamiento llega a resultar ligeramente agradable y cumple con el objetivo de que podamos explorar los escenarios sin estar inmersos en un absoluto silencio. Jugabilidad La elección tomada por el equipo de diseño es una de las más acertadas del género, pues prima la comodidad del usuario y por ende, la experiencia de juego se ve sumamente mejorada. Para llevar el control de la aventura no es necesario más que dos dedos en el ratón, sin que se nos obligue a hacer uso del teclado. El point&click aplicado es aquel al que ya estamos acostumbrados: botón primario para ejecutar acciones y botón secundario para acceder a las descripciones de objetos y personajes secundarios; tenemos la opción de correr, y así evitar el muy lento caminar de Nicole. El inventario se encuentra permanentemente presente en pantalla y al estar situado en una banda inferior (sobre la que también se muestran los subtítulos) se come un trozo de escenario. Permite combinar los objetos que llevemos en cada momento, que normalmente son bastante pocos, pues a cada día que pasa nos desaparecen del bolsillo aquéllos que ya no vamos a necesitar. En un intento más de facilitar el uso de la interfaz, una vez que seleccionamos un objeto de los ya recogidos, éste se nos queda seleccionado hasta que lo soltemos, ahorrando así las tediosas idas y venidas del cursor desde el escenario al inventario. En cuanto a las combinaciones debemos mencionar el hecho de la inclusión de alguna en que importa el orden en que se realiza, algo que resulta tan sumamente incómodo como poco intuitivo. En nuestro día a día nos limitamos a hacer avanzar una sosa historia que no consigue crear el más mínimo interés por conocer la resolución del caso. Vamos a los sitios por el simple motivo de que hay que ir. De la oficina al museo, y del museo a la oficina, poco más, pues en nuestras incursiones por la ciudad no se nos da nunca la posibilidad de elegir entre dos destinos. De otro modo se habría creado en el jugador la falsa ilusión de que puede tomar alguna decisión (como ir a hablar con algún personaje porque le apetece) y la aventura se habría vuelto más atrayente, y ésa no es la idea de City Interactive. Los personajes no pueden ser más planos y lograr menos atención, y las sorpresas que nos tiene preparada la investigación son tan poco inesperadas como que Ron Gilbert hable de Monkey Island en su blog. Dificultad El hecho de que la historia se haya dividido en diez días nos puede llevar a engaño y esperar una duración media, tirando a larga. No nos dejemos confundir y sepamos con qué nos vamos a encontrar. Las acciones que acontecen a lo largo de cada día suelen ser pocas, limitándonos siempre a ir a tal sitio y encontrar los puntos calientes con que combinar los objetos que llevemos encima, lo cual no nos llevará mucho tiempo; raro es el escenario que tiene más de dos o tres elementos con que interactuar y puesto que nuestro inventario suele ir medianamente vacío, encontrar la solución a los puzzles se vuelve un trabajo de dificultad muy reducida. Esto se acentúa si hacemos uso de la lupa, con la que se nos iluminan los puntos calientes de cada pantalla y así dejar el pixel-hunting para otros menesteres, porque por mucho que los objetos estén muy bien dibujados y se distingan con claridad entre toda la maraña que puebla los escenarios, el repudiado ingrediente está presente, poco pero lo está, y cuando no atinamos a poner el cursor en el pixel exacto la lupa se convierte en una gran aliada para no acabar desquiciado. Valoración Tantos años de novelas policiacas y tantos escritores de tales historias han servido para saber qué podemos esperar cuando se nos presenta una aventura que tiene por protagonista a una agente recién incorporada al poderoso FBI, y aquí todos esos componentes que hacen que una historia pueda ser recordada, han sido rehuidos. Lo que visto desde fuera puede crear cierto entusiasmo, e incitar a su disfrute, desaparece según avanzamos en la poco atractiva historia, haciendo que nos planteemos si no tenemos ninguna otra aventura gráfica más interesante en nuestra estantería, y que pueda ofrecernos algo más que unos bonitos escenarios y un despropósito de doblaje: un producto que en su edición española no consigue dar más que lo suficiente.
Escrito por Althor Publicado el 13 de mayo de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Para mí ha sido la sorpresa unida a la decepción más grande. Me olía desde el principio que iba a ser una secuela barata de Still Life y eso parece ser, ya que la edición española no ayuda mucho. Vaya mierda no?!!! Yo esperaba (por la demo y tal) que fuera una novedad importante en este curso. Bufff!!! se que es barata y tal pero se me han quitado las ganas 100% después de leer lo leido. En fin!!! La vida un frenesí.... Pues aunque estoy de acuerdo con el análisis en lo básico, no así en la puntuación En resumidas cuentas, es cierto casi todo lo que comentas, pero a mi no me ha molestado, quizá porqué me lo pasé genial jugándolo No, si puntos no le he quitado. Esto no es como el carnet de conducir, que cuando arrancas estás aprobado y a partir de ahí es tu problema cagarla o no. Si te dicen que te pares, que ya ha terminado tu examen, aprobado estás. Aquí partes como en un examen de clase, el din-a4 en blanco, partes de 0 y ahí es tu problema llenarlo para ganarte los puntos, no para perderlos Gracias, reme Pues yo la estoy acabando y a mí de momento tampoco me parece tan mediocre. No es que sea una maravilla, pero se deja jugar y me ha parecido por encima de la media de las últimas que he probado. De todas formas, ya la puntuaré y comentaré los detalles cuando la termine. No, si puntos no le he quitado. Esto no es como el carnet de conducir, que cuando arrancas estás aprobado y a partir de ahí es tu problema cagarla o no. Si te dicen que te pares, que ya ha terminado tu examen, aprobado estás. Aquí partes como en un examen de clase, el din-a4 en blanco, partes de 0 y ahí es tu problema llenarlo para ganarte los puntos, no para perderlos Gracias, reme Jeje, sólo quería decir que a ti te han molestado mucho más los aspectos negativos que a mi y yo he valorado más los aspectos positivos, o algo así . De nada, guapo Jejeje, I know. Uy lo que me ha dicho P.D. Pero si es que hasta en la caja el nombre viene mal escrito, por favor, que revisen los textos antes de publicar (caja y subtítulos) y no los vendan con faltas de ortografía. Que hay gente que va a pagar por ellos!! Yo también lo he jugado y la verdad, es que punto por punto, tú análisis es indiscutible. Pero para mi ha sido un juego muy agradable de jugar. No se me ha hecho tan corto como decis y la historia no está del todo mal. Muy facilote eso sí, pero bueno, no todo son retos en la viña de las aventuras gráficas. Creo que es un juego que podriamos definir como muy correcto Gracias y enhorabuena por el análisis Es un muy buen juego si lo que buscas es pasar unas 4 a 6 horas de juego clickenado items sin pensar como se va desarrollando la historia (en algunos casos hasta en el orden en que se tiene que hacer, o incluso tener que hablar con alguien para que no te diga nada, y que se te permita seguir). Solo una vez en todo el juego tienes que utilizar algo de lo que vienes resolviendo en la historia (la parte de la caja fuerte), el resto se va haciendo por si solo. Entiendo que es un juego de apuntar y clickear, pero los acertijos o pruebas las realiza por si solo el personaje, y lo unico que tenemos que hacer es clickear por todos lados hasta que resulte. Con la calidad de juegos que hay en la actualidad y que se pueden llegar a desarrollar, considero que se desperdicio un muy buen argumento en un juego que no llega ni a una valoración media de los juegos de actualidad. Para terminar, con mi critica, solo me queda agregar que mi intención no es tirar abajo este juego, sino realizar una critica real, cuando dicen "se deja jugar" no lo comparto, porque no te deja hacer lo que a uno le parece, equivocarse o llegar a un final erroneo. Mayor libertad en ese aspecto creo que le haría ganar ciertos puntos extras Saludos hola, alguien sabe decirme como salgo del museo, por que aunque pillo el scanar, el extintor, la tierra y el bote salvavias, no me deja hacer nada con ellos aparte de soltar el bote entre las dos cajas y mirar la caja con el scaner, pero de ahi no salgo. gracias. vaya desengaño, yo me esperaba algo tipo CSI, pero nada que ver, en ningun sentido. Hola drey31: Leer los comentarios desde el foro (11)Aquí tienes la respuesta: ¿Has probado a colocar el bote neumático entre las 2 cajas e hincharlo usando la boquilla del extintor?. Así separarás las cajas y podrás escanear el contenido de la otra. Un saludo. Añadir comentario |
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