La Aventura es La Aventura - Análisis de Phantasmagoria por Radiobuzz
 
Phantasmagoria

Compañía:

Sierra On-Line

Fecha de Salida:

1995

Idioma/s:


Voces en inglés

Género/s:

Terror

Precio: Sin determinar

Disponible para DOS, Windows, SEGA Saturn, Mac, Windows 3.x

Emuladores que lo soportan: DOSBox, wine

Lo mejor
Lo peor
  • Las escenas de muerte
  • Las actuaciones
 
  • Los fondos
  
  
  

Introducción


Cualquier aventurero que se precie sabe que Sierra nunca tuvo miedo en hacer experimentos raros con sus juegos. A veces obteniendo resultados más que aceptables (como aquellos híbridos de aventura con RPG, la saga Quest for Glory), y otras que resultan en productos más que olvidables. El juego que nos ocupa hoy no se encuentra en ninguna de las dos categorías, y explicaré por qué.

"Phantasmagoria" fue publicado en 1995, es decir, cuando las FMV ("Full Motion Video", o lo que es lo mismo, actores reales en vez de personajes animados) estaban en pañales. Es por eso que quizás se le pueden perdonar ciertas cuestiones específicas, como por ejemplo que ocupe 7 CDs, o que la resolución de los videos sea mínima. Otros detalles, sin embargo, no serán tan fácilmente excusables.

Argumento


"Here's Gordon"

"Here's Gordon"

El argumento es un cliché de principio a fin: una pareja, Adrienne (que por cierto, es escritora, aunque personalmente pienso que no tiene personalidad ni para ser una ameba) y Donald Gordon (fotógrafo y mal actor), adquieren una mansión con toda la pinta de estar embrujada. La pareja es feliz, suelta frases ñoñas y tienen sexo en cuanto tienen un par de minutos libres. Pero sucede que Adrienne, desesperada, como cualquier mujer, para revisar la casa nueva, muy descuidadamente deja libre a un espíritu malvado que se mete en el cuerpo de su marido y lo convierte en, por supuesto, una criatura malvada. Y de ahí en más es lo mismo de siempre: descubramos qué pasó en esta mansión y de paso veamos cómo liberar a Donald de su maldición. Cuando digo que el argumento es un cliché lo digo en serio, todo se va desarrollando en un orden específico y no hay absolutamente nada que pueda sorprender al jugador, quien, conocedor de historias de fantasmas, vaticina qué está pasando y cómo va a terminar el juego a las pocas horas de haberlo empezado.

El juego, como dije, consta de 7 CDs y, por tanto, está dividido en 7 capítulos, que transcurren en una semana (en la cual Adrienne usa la misma ropa, y por lo tanto la actriz que la interpreta también lo hizo durante todas las semanas de filmación). Se nos promete sangre, misterio, suspenso y bla bla bla. Sangre hay, básicamente centrada en aquellos videos en donde vemos unos asesinatos, que son, por cierto, lo más interesante que tiene para ofrecer este título y lo único que recordarán una vez que lo hayan terminado. Estos asesinatos se presentarán casi todos en un mismo capítulo, porque "Phantasmagoria" sufre un error: no cuenta la historia de forma eficaz. El primer capítulo es, por supuesto, la introducción de la historia, y también la complicación. Pero luego no sucede prácticamente nada hasta el quinto. El sexto directamente te tira toda la información sobre lo que pasa y el séptimo es un festival de gore. Pero esto tiene una explicación: la historia fue creada por Roberta Williams. No me apedreen, a mí me gustaron los Laura Bow, pero todos sabemos que ella, si bien consiguió muchos méritos, no es la mejor cuentacuentos de la historia, especialmente si la comparamos con otros trabajadores de Sierra como Jane Jensen. Pero sucede que este fue uno de los puntos más fuertes en la publicidad del juego: que Roberta, conocida mayormente por las historias fantásticas de King's Quest (y de otras aventuras conversacionales anteriores), se haya puesto a escribir una historia de terror que supuestamente bebe de Stephen King y de Edgar Allan Poe. Tomar a esos dos pilares del terror como influencia es ciertamente una declaración arriesgada si luego el producto final no le llega ni a los talones a cualquier texto de esos escritores, y, lamentablemente, es el caso de "Phantasmagoria", que termina siendo una historia ya vista cientos de veces, bastante mal contada y que no aporta nada nuevo.

Gráficos


"¡Tienes una mano roja sobre la frente! ¡Ven que te la quito!"

"¡Tienes una mano roja sobre la frente! ¡Ven que te la quito!"

Pensarán que utilizaré el viejo recurso de "es un juego viejo así que no se le puede pedir mucho", ¿eh€ Pues no. Es cierto que es viejo, pero no es excusa. Sierra nos habrá acostumbrado mal, pero los dibujos de sus juegos fueron sobresalientes en la mayoría de los casos. Pero no en este. Como dije al comienzo, el juego tiene actores reales, y estos se mueven en fondos prerenderizados de colores pastelosos que dejan muchísimo que desear para ser fondos de esta empresa. El contraste es demasiado notorio, lo que le da una estética que no mola un pelo. Ni hablar de que se dejaron varios píxeles azules en las animaciones de los personajes, lo cual termina de completar unos escenarios de bastante mal gusto. De todas formas, técnicamente hablando, tengo que sacar la excusa del comienzo: el ser un juego del '95 y utilizar una técnica tan subdesarollada, hace que el juego revele sus años rápidamente: usa una resolución de 640x480 y 256 colores; los videos tienen una resolución mucho menor y, para colmo, están tan poco comprimidos que es por ese motivo que el juego ocupa 7 CDs. Si el juego fuera reeditado en nuestros tiempos, ocuparía 2 CDs cuanto mucho.

Sonido


"A ver, di 'aaaah'"

"A ver, di 'aaaah'"

Por un lado está la música, que es en formato MIDI (excepto por el tema principal). No deja de ser llamativo que un juego con tantos CDs (que por cierto tienen una buena cantidad de videos que en el juego no se utilizan) decida no asignar unos cuantos MB más a las melodías, que, sin llegar a ser demasiadas, podrían haber estado en un formato como WAV. La música en sí es correcta sin más, pero no deja de ser MIDI y eso contrasta en un juego que está (estaba) tan a la vanguardia de la tecnología.

Antes de hablar de las voces es necesario comentar que el juego está íntegramente en inglés, sin siquiera subtítulos. El problema con las voces, y con los sonidos en general, es que no intentan ocultar que todo está siendo grabado en un estudio, por lo tanto todas las conversaciones tienen como una reverberación que nos translada inmediatamente al galpón en donde hayan filmado los videos.

Jugabilidad


"Gordon observa el paisaje"

"Gordon observa el paisaje"

La interfaz es muy parecida a la de Gabriel Knight 2, es decir que con un clic lo hacemos todo, no existen los verbos. En la parte inferior de la pantalla tenemos el inventario, que tiene 8 lugares para guardar objetos. A la izquierda tenemos una calavera que nos va tirando pistas a medida que las pidamos, y a la derecha tenemos un ojo con el que podemos observar los objetos en modo 3D (lo cual era otra de las características innovadoras en aquel entonces). En el centro tenemos un botón que nos lleva al menú de opciones, en donde podremos ajustar algunos parámetros como puede ser el tamaño de los videos (al ponelos en pantalla completa éstos se estiran, con lo cual se hacen más pixelados especialmente por no tener el entrelazado que sí tenía Gabriel Knight 2). El sistema para guardar las partidas es curioso: cuando comenzamos a jugar debemos crear un perfil nuevo, y luego las partidas se guardarán en ese perfil, usando siempre la misma posición, es decir que no podremos guardar la aventura en distintos puntos para poder revisitarlos. De todas formas, si tienen ganas de rejugar algún capítulo en particular, lo único que hay que hacer es crear un perfil nuevo y elegir por dónde queremos empezar. Porque eso es lo curioso: desde la primera vez que abrimos el juego ya podemos empezar a jugar por el último capítulo.

Dificultad


"Quiero ser como Robert Smith"

"Quiero ser como Robert Smith"

El juego no presenta puzzles complicados. Todo lo contrario, la mayor parte de ellos se pasa por intuición. Y no porque sean terriblemente lógicos (ya me dirán por qué Adrienne no puede romper una pared usando un martillo pero sí un abridor de cartas) sino porque no hay muchas cosas que hacer. Y en caso de no saber qué hacer, siempre está esa útil calavera que, afortunadamente, no suele dar una solución completa sino que ofrece algunas pistas. De todas formas sigue con la tradición de Sierra, esa de poner un puzzle jodido en el final del juego. Aunque en este caso no se trata de un solo puzzle sino de una sucesión de ellos que deben realizarse en un orden específico o sino morimos una y otra vez. En esa cadenas de puzzles, por cierto, existe un dead-end. El típico "si te olvidaste tal objeto no terminas el juego", lo cual resulta en algo terriblemente molesto siendo que, como dije en el apartado anterior, tenemos una única posición para guardar la partida, en cuyo caso no nos queda otra opción que comenzar desde un capítulo anterior.

La duración es otro cantar. Yo suelo llamar cariñosamente a este juego "el devorador de CDs", porque los capítulos se pasan en unos cuantos minutos y constantemente se nos pide el CD siguiente. En especial en el último capítulo, que se nos pide CDs anteriores. Pero en fin, que es un juego que puede terminarse en unas 5 horas, por decir algo. Muy poco si pensamos en la cantidad de capítulos.

Valoración


Hasta ahora vengo diciendo todas las cosas malas de este juego, que son ciertamente muchas. Y me dejo otras, como por ejemplo que los actores, especialmente los dos protagonistas, por momento parece que transformaran el juego en un concurso de "a ver quién actúa peor", y empatan. O que en un punto nos encontramos con dos personajes que son lo más idiota y poco interesante jamás visto, que se ofrecen a limpiar la inmensa mansión pero en ningún momento deciden limpiar su propia cara llena de tierra. Sí, el juego tiene muchísimas cosas para criticar. Pero al comienzo del artículo dije que este juego no es un juego olvidable, y tengo razón: es una frikada maravillosa. Todos estos puntos flojísimos que ennumeré se traducen a un experimento que salió mal, pero que no deja de ser de lo más curioso y que cualquier aventurero debería probar. Porque es un juego de Sierra, al fin y al cabo, especialmente creado en una época en donde la empresa todavía sabía lo que hacía. Así que, por más que pueda seguir criticándolo, en el fondo es un juego que me atrae (ya lo jugué dos veces, oigan) por algún motivo, y no puedo entonces dejar de recomendarlo.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 16 de junio de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 50%
Se ven bastante mal, pero son curiosos
sonido 50%
Bastante mal logrado, aunque la música es rescatable
jugabilidad 60%
Simple
argumento 30%
Un cliché importante
originalidad 60%
No por su historia pero por su técnica
dificultad 50%
Bastante sencillo quitando puzzles específicos
duración 40%
Demasiado corto
valoración final 60%
Una obra de arte mierdosa

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 62.56% con 34 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Sierra On-Line

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Parche de la aventura

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Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium, Pentium, 8MB RAM, 4x CDROM, WINDOWS 95 o superior, ratón y teclado.

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Radio, yo necesito que me aclares una duda. No entiendo muy bien que en la conclusión digas que "no puedes dejar de recomendarlo" y, más abajo, asegures que es "una obra de arte mierdosa" XD. Una aclaración necesito ;).
Porque es una mierda curiosa. Es como una peli de terror clase Z (ya no clase B) que no puedes dejar de mirar.
Ah, vale. Es que nunca había oído decir de algo que es una "obra de arte mierdosa" XD.
Excelente articulo RadioBuzz..la verdad es que andaba obsecionado buscando ese juego,nunca lo jugue...pero me doy cuenta q no vale la pena pagar para bajarlo por Emule.
Bueno yo consegui un trailer hace tiempo y como me gusto desde alli ahora estoy haciendo un remake de esa historia pero cambiada.
http://www.entidad-3d.com/proyectos/pha ... index.html
Bueno, en cuanto a lo del cliché no estoy tan de acuerdo. Que el argumento central sea una idea ya usada antes (es obvio que se inspiraron en 'The Shinning') no significa que caiga en un cliché. Yo diría que tal vez es en muchas formas bastante kitsch, pero el uso de una idea o propuesta repetida, es obvio que no es suficiente para banalizar un trabajo. Hay que darle mérito principalmente por la atmósfera tan bien lograda, que, de hecho, funciona mejor que en la mejores películas de terror de casas embrujadas que recuerdo haber visto. Asimismo, le doy puntos por lo subversiva de la propuesta de Williams, quien no sólo no se acobardó en lo que a salsa roja se refiere, sino que la manejó de forma súper efectiva y creativa.
No se trata sólo de que tenga influencias de The Shining, sino que bebe de absolutamente todas las historias de casas embrujadas que existen. Y la razón por la cual es un cliché es muy simple: jamás propone nada más o menos nuevo, no tiene casi giros argumentales y el final es exactamente el mismo que uno puede esperar al momento de enterarse de lo que está pasando. Todas estas razones hacen que la historia no se diferencie en nada al resto, y por eso es un cliché.

Lo de la ambientación no sé si culparla a los gustos personales o a que las mejores películas de casas embrujadas que has visto efectivamente serían una mierda, pero por ejemplo The Changeling o The Haunting tienen una atmósfera que este juego ya quisiera tener al menos por un momento.

Sobre lo último no te quito razón (si te estás refiriendo a los asesinatos). Por eso decía en el artículo que es lo único que sobrevivirá en el consciente colectivo a lo largo de los años.
Que tome ideas de otras obras no es malo, eso no lo hace cliché, pues más bien el tomar ideas y referentes ajenos puede servir apra crear algo mejor o que tenga una interpretación personal: eso ya le da algún mérito a un pastiche.

No creo que sea el detalle de las muertes violentas lo único sobresaliente de este juego. La música es muy bien lograda (hasta la canción de los créditos finales es material original), lo mismo diría de algunos escenarios; el demonio de la casa es realmente un bad motha (y su forma de cascar un huevo es de antología); la infame escena de violación también tiene su impacto... Hay algo de propuesta en esas notas. De todos modos, nada es realmente original y creo que exigir eso hoy en día no tiene caso, particularmente en la trama de un juego de aventuras.

Lo peor de esta película interactiva, dejando de lado los elementos de juego, no es el esqueleto de la trama. Lo peor son los malos actores y la superficialidad y falta de desarrollo de los personajes principales. Ciertamente Adrianne es plana, estúpida y sin gracia, y faltan diálogos tangenciales (haría una excepción con Harriet, el personaje me cayó bien a pesar de su afectación).

Pero más allá de eso, lo medular, yo creo, es que simplemente es un mal juego de aventura gráfica. Es demasiado corto. Los puzzles son triviales, poco creativos y nada retadores. El sistema de jugabilidad hace que el juego asuma demasiadas cosas y todo sea muy intuitivo.

Phantasmagoria 2 como juego de aventura es mucho mejor. Y la trama sí tiene giros más inesperados. Tiene villanos interesantes también. Pero a pesar de eso no consiguió crear el impactio visceral ni lograr una atmósfera igual de efectiva (y efectista) que la primera.
Jugué esta aventura hace varios años y la verdad es que la encontré muy entretenida... pero cada cual con su opinión.
si en el año 1995 y con la diferencia de prestaciones, este juego es una mierda, ya me diras a que jugabas.

Lastima que no hayan seguido con estas aventuras
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