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Introducción ¿Qué nos sugiere el título Post Mortem€ Muchos de nosotros asociamos este peculiar nombrecito a tener que realizar exámenes forenses de cadáveres, a estar en una morgue sumidos en un ambiente frío y siniestro, con una bombilla a medio fundir... pues no, no es exactamente con lo que nos vamos a encontrar en este juego. Esta aventura gráfica de Microïds, creadores del afamado y aclamado Syberia, salió a la luz a principios del año 2003 en nuestro país, y fueron bastantes los aventureros que se atrevieron con esta obra, y no es de extrañar. Pese a no movernos en un ambiente estrictamente médico, como nos sugiere el término que da el nombre al juego, nos adentramos en un universo de misterio y horror: una aventura puramente detectivesca en la que predomina la ambientación gris y tétrica de un París bohemio de principios de siglo XX con una serie de asesinatos nada habituales... Argumento En esta aventura nos metemos en el papel de Gustave ('Gus') MacPherson, un ex-detective americano afincado en París que ejerce ahora de pintor con bastante poca suerte, retirado de su pasado e intentando vivir tranquilamente en los bohemios ambientes de la ciudad parisina. Pero la llegada de una misteriosa y atractiva mujer a su casa, Sophia Blake, que irrumpe inesperadamente junto a una (¿in€)oportuna visión extrasensorial (su peculiar sexto sentido), rompen esta tranquilidad: Sophia encarga a Gus que vuelva a retomar su papel de detective para investigar el misterioso asesinato de su hermana y su cuñado en un hotel de París. Una vez que acepta el caso, nuestro protagonista tendrá que ir desenmascarando mentiras, encontrando culpables e ir descubriendo la verdad de todo lo que rodea a ese asesinato que se le escapa poco a poco de las manos... ¿qué es lo que esconde ese brutal crimen€ ¿Cuáles eran los motivos€ ¿Por qué se contradicen unos y otros€ Gráficos El apartado gráfico es muy bueno, de lo más destacable del juego. Las secuencias cinemáticas son de lo mejor que he visto en mucho tiempo: no destacan por su dinamismo, pero sí por una belleza, detallismo y ambientación exquisita en las introducciones a lugares; las que nos muestran flashbacks o visiones de MacPherson son a pantallazos estáticos a modo de fotogramas pintados con acuarela, y el resto de ellas poseen una fluidez de movimientos que realmente son una maravilla para los ojos. Sonido Por lo general, el apartado sonoro del juego es aceptable, sin más. En cuanto a efectos sonoros y música, ésta cumple con el guión adaptándose a una ambientación tétrica y oscura, pese a que en muchos (muchísimos) momentos nos parecerá un disco rallado, como en el café Alambic, y en otros momentos se haga un poco ausente. Jugabilidad Sin duda, el aspecto por el que sobresale este juego, y merecidamente. La jugabilidad es innovadora, y puede suponer para algunos todo un horror y para otros todo un alivio; creo que no hay término medio. Con un entorno en primera persona y de 360 grados, nos movemos por el escenario de juego a "pantallazos" a golpe de ratón, viendo únicamente a nuestro protagonista, Gus MacPherson, cuando nos encontramos en una secuencia cinemática o cuando tenemos un diálogo con otro personaje. La interfaz es sencilla: una lupa nos indica lo que podemos examinar más de cerca, los engranajes son signo de que algo se puede usar, la mano para coger un objeto, el altavoz para hablar con los personajes, y los pasos para dirigirnos a un lugar en concreto. Así de simple. Otro "fallo" con el que nos encontramos en este apartado es que, una vez cogido un objeto o utilizado un puzzle, podemos volver a observarlos con la lupa una y otra vez sin que haya aparecido ninguna novedad, cosa que parece un poco tediosa porque da a entender que hay algo nuevo y siempre te encuentras con el mismo cajón vacío. Esto a simple vista es una chorrada pero a la larga se hace engorroso; en muchas ocasiones nos parecerá que nos hemos dejado algo en el tintero al aparecer una lupa por en medio de la nada y nos llevaremos una desilusión al ver que ya hemos visto lo mismo mil y una veces. Dificultad He aquí uno de los puntos que más me han gustado del juego: su dificultad estupendamente equilibrada, cuasiperfecta. Algunos puzzles se hacen de lo más odioso, puesto que requieren mil y una combinaciones sin usar apenas lógica, simplemente paciencia; otros que son bastante sencillos y se deducen fácilmente aplicando únicamente capacidad de observación, e incluso hay alguno en el que, por errores de traducción o por falta de información podemos estar dándole vueltas y vueltas hasta que se nos devanen los sesos, convencidos de que estamos en el buen camino, y no hay nada más alejado de la realidad, desgraciadamente. Perseverancia y observación, así lo podríamos resumir. Valoración A modo global, nos encontramos con una aventura que podría haber sido mucho más de lo que es en realidad: los fallos respecto a jugabilidad restan bastantes puntos a "Post Mortem", por el mero hecho de la falta de ritmo y los adelantos de acontecimientos; y el sinsentido de algún puzzle puede dejarnos con las ganas de abandonar el juego inmediatamente junto a una gran sensación de pesadez. Muchas cosas confluyen para que esta obra no hubiese sido todo lo redonda que se prometía, parece ser que hemos acabado con un análisis post mortem insatisfactorio: nos hemos encontrado con un cadáver poco sabroso pese a lo suculento que se presentaba.
Escrito por rosela Publicado el 11 de abril de 2004 © 2004 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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