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Análisis de Gemini Rue

Gemini Rue


"Gemini Rue es una aventura de Joshua Nuernberger que arrancó en 2008 como Boryokudan Rue, siendo apadrinada posteriormente por Dave Gilbert y su emergente compañía, Wadjet Eye Games, que proporcionó voces a los personajes (además de alguna otra mejora) y una salida comercial al juego. De entre los casi doscientos videojuegos presentados al Independent Games Festival Student Showcase de 2010, Gemini Rue resultó vencedor."

Nuestro colaborador David_Holm ha tenido a bien realizar una crítica de esta recientísima aventura independiente, objeto de críticas notables por parte de toda la comunidad aventurera, que nos remite a tiempos en que la creación de una aventura estaba más cerca de una artesanía que de una industria: para los aspectos artísticos, os remito al análisis, tan preciso como objetivo, en la medida de lo posible -y lo deseable- de nuestro compañero, al que poco podemos añadir más allá de algunos aspectos de interés como producto: disponible desde el pasado 24 de febrero, previo paso por la página web de los desarrolladores, donde podréis encontrar este Gemini Rue al moderado precio de 14,95 ¤, exclusivamente en inglés por el momento -y mucho nos tememos que para largo tiempo sin el trabajo de traducción altruista de algún aficionado o grupo de aficionados-. Para quienes, no estando del todo convencidos, quieran juzgar por sí mismos, hay también disponible una demostración jugable.

Para cualquier comentario de la aventura, contracrítica, u objeción, ya sabéis, os remitimos a nuestros foros. Os esperamos.

Que el año traiga con él más aventuras como ésta.

Análisis de Gemini Rue
07 de Marzo de 2011 (01:50) - Érelen
 
   
COMENTARIOS
Mosquis! Seguís actualizando!

En breve desde vuestra encarnizadíiiiisima competidora subiré mi reseña. Me está costando centrarme en el juego, de todas formas.
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