La Aventura es La Aventura - Entrevista a Adrian Carr por Rueda
 

Foto de Adrian Carr

Adrian Carr

Bio: De origen Australiano, empezó su carrera en el cine en la rama de realización y postproducción. En 1995 aceptó el trabajo que le pidieron desde Salt lake City, sede de Access Software, Chris Jones y Aaron Cornners: dirigir Tex Murphy. Dirigió Pandora Detective y Overseer, la última entrega de la serie hasta la fecha.

Juegos: Tex Murphy: Overseer, The Pandora Directive

Compañías: Access Software

Rueda - Blood Makes Noise está arrasando en los festivales de cine independiente. ¿Qué nos puedes contar sobre él€ ¿Crees que puede llegar a España€

Adrian - Blood Makes Noise es un corto que hice el año pasado para mostrar mis talentos para dirigir. Quería crear un filme de suspense que tomara lugar en plena luz del día pero que te asustara lo suficiente como para darte escalofríos. El filme dura 29 minutos (así que es un corto bastante largo, casi 1/3 de una película entera) y está siendo proyectado actualmente en algunos festivales de cine en los Estados Unidos. Ganó el Festival Internacional de Cine Independiente de Nueva York en el 2005, en la categoría de Mejor Película de Suspenso. Fue seleccionado para proyectarse en el Festival Empire de Cine en Albany, Nueva York; fue finalista en el Festival de Cortos de Acción y recientemente fue proyectado en el Festival de Cortos de LA en Hollywood.

  • El corto fue filmado en una Mini-DV 24P con una DVX100A. Fueron unos 4 días de filmación, en donde filmábamos aproximadamente 80 tomas por día, así que lo hicimos bastante rápidamente. La música fue compuesta por John Zuker.
  • Aquí está el folleto oficial que mandé al festival de Los Angeles

  • Del galardonado editor de "Quigley Down Under", "D.A.R.Y.L.", "The Man from Snowy River" y "The Lightehorsemen" (y recientemente Director) llega el último corto de Adrian Carr, "Blood Makes Noise", con un ambiente de noir, drama, y un suspenso que te da escalofríos hasta en plena luz del día.
  • SINOPSIS
  • Frankie Unger, una escritora/directora, regresa a LA de Europa un día antes de lo esperado. Cuando entra a la casa que alquiló sin conocer, ignora las miradas lascivas de su vecino, Andrew Nelson. Frankie pasea por su casa buscando a su novio, Michael. En lugar de eso, encuentra evidencias de la infidelidad de Michael y escucha ruidos extraños que vienen de dentro de las paredes.
  • Al día siguiente, Frankie mira por la ventana de su habitación y ve las cintas de la policía en el jardín delantero de la casa de su vecino. En ese momento, la amigable agente inmobiliaria, Connie, a la cual Frankie considera la amante de su novio, aparece inesperadamente, esperando encontrar a Michael. Cuando Frankie abre la puerta, rápidamente inventa una excusa para estar ahí.
  • Entonces aparece Terrance Aloysius Parks, un estrafalario exterminador contratado por Michael para deshacerse de unas ardillas. Unos minutos después aparece Cherise, la linda vecina que se presenta con una bandeja de brownies, y por último aparece Michael, sorprendido por la presencia de Frankie.
  • Cheriese les informa sobre el asesinato del vecino Nelson, que aparentemente era un productor de películas pedófilas y fue víctima de un asesino en serie.
  • Frankie invita a los demás a una comida en el patio, sin saber que antes del mediodía, éste terminaría manchado de sangre.

    Adrian - Volviendo a la respuesta: Drew Struzan pintó el póster, y los fanáticos deberían visitar su sitio web (www.drewstruzan.com) ya que reconocerán su genialidad (E.T./Star Wars 1-6/Back to the Future I-II-III/Indiana Jones I-II-III). Drew también hizo un cameo en el corto, personificando a Andrew Nelson.

  • Hay planes para distribuir el corto pero no tengo ningún detalle por ahora, dado que el contrato sigue en negociaciones - cuando sepa algo se los haré saber. El co-escritor tejano Cecil B. Cannon y yo acabamos de escribir "Ride a Cock Horse", que será el guión de "Blood Makes Noise" adaptado a un largometraje. Planeamos filmarlo en el 2006 y sí, será publicado en el extranjero.

    Rueda - Ahora, ¿en qué trabajas€ ¿Cómo es tu nueva película€

    Adrian - Como mencioné, acabo de terminar el guión de RCH y he añadido los toques finales a un guión (también con Cecil) en el que hemos estado trabajando durante 7 años llamado The Delenau Agenda, un thriller de conspiración localizado en Washington y Texas. Me han pedido dirigir una película en Texas en un mes o algo así ?" todavía no conozco el título. Mi esposa, Rosemary Marks (hace una aparición vocal en las obras de Tex Murphy Radio) que coprodujo Thirteen de Holly Hunter, y yo estamos planeando hacer un proyecto llamado Life with Oscar, que también se rodará el año que viene. 2004 Light Knight´s Odyssey es un proyecto de animación comenzado hace aproximadamente 6 años con productor y creador Harry Kllor, todas las voces han sido grabadas y editadas pero nos hemos estancado con el Large Format Cinema de animación en 3D (algo así como Imax) y planeamos comenzar este trabajo también el año que viene. Los fans deberían averiguar mi historia en IMDB buscando "Adrian Carr"

    Adrian Carr

    Adrian Carr

    Rueda - ¿Cuál fue tu primera experiencia tras las cámaras€

    Adrian - Dirigí en 1973 un drama de 40 minutos en blanco y negro llamado ?The Spiders?, que contaba cómo un joven enfermo empeora por un hombre que le ofrece su amistad sólo para ser engañado por una campesina. Años después, en 1982, fui editor de una película llamada ?Now and Forever? protagonizada por Cerryl [Los Angeles de Charlie] Ladd. Después de dos semanas de rodaje el director fue despedido y los productores aprobaron que yo fuera quien tomara el control de la situación. Dije "Dirigiré 3 días y si veo que a ustedes les gusta, seguiré trabajando ?" si es que no encontráis un director con mayor experiencia" Les gustó, y así empecé a dirigir. Debo afirmar que asumir el control de una película en producción no es fácil y no es la mejor manera de plantearte un debut como director ?" pero fue mi inicio como tal.

    Rueda - Como director, ¿cómo ves la situación actual de Hollywood€ ¿Y del cine extranjero€

    Adrian - Hollywood está haciendo un montón de grandes películas de estantería de tienda, grandes éxitos de taquilla, pero carecen de guiones sólidos y utilizan a actores que venden como estrellas cuando todos no son más que actores prefabricados. Los creadores de películas independientes están produciendo las más interesantes y memorables películas que no roban mi dinero. Europa y Asia producen en gran cantidad películas con clase, con argumentos sólidos y estrenos importantes sin la promoción exagerada de actores a la que Hollywood tiene tendencia. Hay una seria amenaza de las producciones "fugitivas" pero hasta que el gobierno ofrezca incentivos de impuestos realistas en California, los productores continuarán haciendo películas en el extranjero donde pueden ganar dinero rápidamente.

    Rueda - Has trabajado con actores veteranos del cine (Michael York, Joe Estevez, Richard Norton) y con jóvenes, ¿qué contraste te ofrecen unos y otros a la hora de trabajar y actuar€

    Adrian - Cuando trabajas con actores experimentados como director puedes centrarte en los aspectos técnicos del trabajo. De vez en cuando tendrás una sugerencia o una nota para pasar al actor y sabrás que cogerán los matices en la segunda toma. Con actores sin experiencia o no actores es a veces difícil llevar la realización que te gustaría a causa del tiempo. Puedes permitirte solamente unas cuantas tomas, entonces tienes que seguir adelante, continuar rondando. Quieres que ellos sean buenos, grandes, pero a menudo no obtienes lo que podrías. En el caso de Chris Jones, él no tenía mucho entrenamiento como actor y tengo que decirte, es un actor natural, con un gran instinto. Y desde que ayudó a crear Tex, le conozco mejor que nadie. Cuando Chris tuvo que trabajar con profesionales, estuvo muy a su nivel.

    « Jugué la escena del interrogatorio de Jackson Cross y me mataron tantas veces ¿cómo era posible€ ¡Si yo la dirigí! »

    Rueda - ¿Cómo entraste en el mundo de los videojuegos€ ¿Las aventuras y las FMV son la mejor manera para contar historias€ ¿Cómo fue trabajar para un co-guionista que al mismo tiempo era el protagonista€ ¿Has jugado a los juegos€ ¿Qué te parecieron€ ¿Qué destacarías y qué dirías en su contra€

    Adrian -

  • I)Entré al mundo de los juegos de ordenador cuando Catrine McGreggor me preguntó si dirigiría a 4 actores de Hollywood para The Poisoned Pawn, The Pandora Device, The Pandora Directive. No sabía qué era un CD-ROM, pero di un curso acelerado el Viernes Santo de 1996 y el Lunes de Pascua ya estábamos dirigiendo. A Chris y a Aaron les gustó lo que estaba haciendo y me ofrecieron dirigir todas las escenas de acción en vivo. En ese momento no lo sabía pero estaba trabajando para la crème de la crème de Access Software.
  • II)Las aventuras gráficas en FMV son la manera ideal de hacer juegos basados en personajes o argumentos, como Pandora y Overseer, no los juegos de acción y reflejos. Me gusta la sofisticación de la saga Tex Murphy, me gusta la mezcla de género noir y sci-fi, pero sobretodo su humor y la capacidad de combinar todo esto en un mundo de ambientación sombría. Me decepcionaría, por ejemplo, que en un futuro no usáramos FMV y tuviéramos que recurrir a un Tex Murphy generado por ordenador. No sería lo mismo que tener a Chris poniéndose el sombrero otra vez. ¡Además no ha envejecido en estos siete años!
  • III)Trabajar con Chris y Aaron Conners fue un placer. Son comiquísimos (y todos tenemos el mismo sentido del humor retorcido, no por nada trabajamos tan bien juntos). Ninguno de nosotros es muy cerrado respecto a sus ideas, pero debatíamos sobre la manera de llevar a cabo cierta escena o la pronunciación de una línea específica de diálogo. Si nos encontrábamos con agujeros en el guión, sólo tenía que llamar a Aaron y ¡BAM!, aparecía con un frase memorable en cuestión de segundos. Era una experiencia maravillosa.
  • IV)He jugado trozos de Pandora Directive y Overseer y puedo ver por qué enganchan a la gente. Jugué la escena del interrogatorio de Jackson Cross y me mataron tantas veces. ¿Cómo era posible€ ¡Si yo la dirigí! Fue muy divertido. ¿Los puzzles€ No es lo que me guste más, eso es tarea de Chris y Aaron, yo me centro en el valor de entretenimiento, cinemático, artístico de los juegos. Para ser honesto, no tengo tiempo para comprometerme a jugar. A lo mejor, cuando me retire al bosque, sacaré los juegos, les quitaré el polvo y les daré una oportunidad. (Siendo optimistas, también a los próximos juegos de la saga.)

    Rueda - ¿Hoy en día sería factible hacer una FMV€ ¿Crees que lo será algún día€

    Adrian - Como he mencionado antes, me encantaría dirigir un nuevo Tex Murphy (Sé que hay planes de hacer de esto una realidad ?" todos los fans quieren guardar a TM de la quema del fuego y es una verdadera inspiración para nosotros) con FMV de alta definición y nuevas tecnologías gráficas y de animación. Conozco la trama de la próxima aventura de Tex, es impresionante y tendrá babeando a los jugadores y subirá el nivel de calidad de los juegos RPG hasta la estratósfera. Quiero dirigir la serie Tex Murphy o cualquier otro juego que piensen crear Aaron Corners o Chris Jones.

    Rueda - ¿Qué diferencias destacarías entre un vactor (actor virtual) y un actor de carne y hueso€

    Adrian - La emoción humana es uno de los ingredientes que faltan en los ?vactores?, siempre va a ser así, porque los humanos somos inpredecibles. Las emociones que siente el corazón se expresan a través de los ojos; son el espejo del alma y los personajes infográficos no tienen alma, punto. Todavía he de adaptarme al funcionamiento del CGI en los videojuegos o en las películas.

    Rueda - ¿Te gustaría volver a dirigir un videojuego€ ¿En 3D o con "live action"€

    Adrian - Creo que Tex es lo más cercano que hay a un juego de ?live action? (video real), y con los nuevos avances en la tecnología llevaremos ese género hacia elevadas y vertiginosas alturas

    Rueda - ¿Cómo ves el paronama actual de los videojuegos€ ¿Y el de las aventuras gráficas€

    Adrian - Desafortunadamente no estoy muy al tanto, pero he visto que los juegos se han vuelto más violentos y eso es un reflejo de la crisis social actual. La violencia (no la acción) es gratuita y no sirve de nada, simplemente debilita el cerebro.

    Rueda - Suerte con tus próximos proyectos, y muchas gracias por tu tiempo...

    Gracias a Dj Holte por la información. Gracias a Radiobuzz, Althor, Astyner y Bruno321 por la traducción al castellano.
  • Rueda

    Entrevista realizada por Rueda

    Publicado el 11 de febrero de 2006

    © 2006 La Aventura es La Aventura

    COMENTARIOS
    Interesante la postura de este personaje, sin estar metido de lleno en el mundo de la ag hace reflexionar sobre el tipo de personas que se involucran en producciones de este estilo.

    No he tenido la oportunidad de jugar a muchos juegos de Tex, tengo el Pandora's por aquí perdido que lo conseguí hará un tiempo, pero lo poco que lo probé me pareció bastante interesante como concepto. Espero que si hay otra producción de Tex caiga en manos de este señor, al menos la parte artística, y estaré atento a ver si ese corto se publica por estos lares, sería interesante.

    Felicidades al entrevistador y al resto por supuesto =D>
    Adrian Carr muestra que un juego no lo hace sólo una persona. Con la entrada de él subió bastante la calidad del montaje cinematografico de Tex Murphy que ya por sí era bastante elevada.
    Creo que fué un excelente fichaje en su época. Y ahora seria raro no verlo ayudando a crear una nueva entrega del detective, escritas desde hace días (Polarity y Trance) pero jamás realizadas por el que tenia los derechos después de comprar access, microsoft.
    UAKM = calidad cinematográfica elevada??? :shock:
    ¿Y Mean Streets? :mrgreen: :mrgreen:

    Piensa que en UAKM habia un problema con el tema fondo azul: no se grababan las sombras y el 3D tampoco las hacia: parecia más bien un tebeo.

    Yo me referia más bien a la técnica de grabación, tomas, planos, actuación (aunque algo forzada) etc... parecian amateurs del cine pero aún así con ganas de hacer algo grande. Como pronto veremos, Chris Jones fichó a Aaron Cornners y Adrian Carr para hacer algo más técnico.
    Ahora lo has dicho, amateurs, que no se parece en nada a "calidad cinematográfica elevada" :).
    Estoy totalmente de acuerdo con lo que dice sobre queno se puede reemplazar a Cris jones por un actor 3D, que un actor 3D no tiene alma, es tán poético y verdadero, que nosotros, informáticos cabezacuadradas no lo entendemos en principio.
    Pero todos estareis de acuerdo conmigo que por mucho que se simule en 3D, ni siquiera la protagonista de Half Life consigue transmitir ese factor humano, ni siquiera el Neo digital de Matrix 2.
    Pero todos estareis de acuerdo conmigo que por mucho que se simule en 3D, ni siquiera la protagonista de Half Life consigue transmitir ese factor humano, ni siquiera el Neo digital de Matrix 2.


    Tienes toda la razón. Un actor de carne y huesos, por mucho que quieran hacer creer los expertos de infografia, es irremplazable.

    El problema es más bien el público. El público rechaza sistematicamente una FMV por conceptos que ni tan sólo ellos saben. Generalmente por que han leeido en medios expertos en la materia que las FMV eran una roina, cuando esos expertos seguramente sólo jugaron a alguna de Digital Pictures (y ni eso).

    En fin, que le haremos, ajo y agua. Por que por lo que dice Chris Jones, es muy posible que el próximo tex murphy sea un manjo de vertices.
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