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ScummVM pide ayuda para soportar juegos AGI
Hace ya casi un año que Sarien, el motor multiplataforma para aventuras gráficas basadas en AGI, se unió al proyecto ScummVM.

Gracias a esta unión pronto se podrá jugar con ScummVM a la mayoría de las tempranas aventuras de Sierra, como el original Leisure Suit Larry In The Land Of The Lounge Lizards de 1987 o las primeras aventuras de King's Quest o Police Quest.

Además, durante muchos años se han realizado múltiples juegos para este motor hechos por fans, y el equipo de ScummVM nos pide ayuda para que los probemos y avisemos de cualquier fallo. Para tal propósito, sev, uno de los desarrolladores, ha recopilado cerca de 180 de estos juegos, que podéis descargar gratis de aquí.

Ayudar al proyecto de ScummVM es muy sencillo. Primero, descargad una versión en desarrollo de la página de descargas. Probad los juegos, y si encontráis algún fallo avisad en el bug tracker de ScummVM.

También podéis colaborar añadiendo una descripción de los juegos que probéis para el wiki de ScummVM, siguiendo unas reglas básicas que explican en su foro.
Descargar versión de desarrollo de ScummVM
Pack de juegos amateur realizados para el motor AGI
Anuncio original en la página de ScummVM
Plantillas para juegos en el wiki de ScummVM
Wiki de ScummVM
01 de Febrero de 2007 (15:33) - yS
 
   
COMENTARIOS
¿Nadie opina sobre el asunto? Me parece MUY FUERTE que desde sitios sobre aventuras gráficas se les de tan porca importancia a proyectos como ScummVM, que indudablemente ayudan muchísimo al resurgimiento del género de las aventuras gráficas.

¿No hay ni siquiera un voluntario para hacer de betatester? Me parece muy fuerte...

Yo por mi parte, intentaré hacer algunas pruebas con los "nighty builds" :)
¿Bug? ¿Conspiración? No aparecen los comentarios en la noticia...
Jeje, tardan un ratito en aparecer. No es conspiración ninguna :P

Yo por mi parte no puedo ayudar ahora mismo. Estoy con exámenes, muy liado. Pero suelo ayudar a menudo, probando los juegos y notificando cualquier cosa al bugtracker.

Ahora mismo tengo uno que notificar, pero lo tengo apuntao como pendiente :P (el motor simon no funciona en la build de opie para ipaq con linux).
evilcat, me impresiona que ahora sepas español.

¿Bug? ¿Conspiración? No aparecen los comentarios en la noticia...


De hecho no es que sepas español, te comportas como parte de los habitantes de la peninsula, viendo conspiraciones donde no las hay!

¿No hay ni siquiera un voluntario para hacer de betatester? Me parece muy fuerte...


Yo soy betatester, pero no tengo ni la obligación de recordarlo cada cinco segundos. Ni neccesito lucir una camiseta que diga que pienso o que música escucho.

El hombre, realmente, habla por actos y no por palabras.

Me parece MUY FUERTE que desde sitios sobre aventuras gráficas se les de tan porca importancia a proyectos como ScummVM


Poca importancia, que informamos en noticias:

http://la-aventura.net/buscador/SCUMMVM
http://la-aventura.net/buscador/DOSBOX

como en tutoriales:

http://la-aventura.net/consultorio/tutoriales/

como en utilidades:

http://la-aventura.net/consultorio/utilidades

así como en las fichas de los juegos indicando en que emuladores/interpretes funcionan los juegos:

http://la-aventura.net/aventuras/the-cu ... key-island

por ejemplo... no sigo... el foro está lleno de posts de como hacer funcionar juegos con emuladores/interpretes/maquinas virtuales.
Una de las cosas que más me asombraba fue que ScummVM esté en versión para symbian. Es decir, que podía jugar al monkey island en mi teléfono móvil. NO era el mejor de los controles, pero... ¡qué chulo!
[quote="joseangelmadrid":3pa5u5mc]NO era el mejor de los controles, pero... ¡qué chulo!


Y scummvm también está para otros dispositivos portatiles como PDA, PSP, DS...

Una gozada jugar a una aventura gráfica en cualquier parte :wink:
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