
EL COLOR QUE CAYÃ" DEL CIELO 
Los canarios de Final Boss, se establecieron como estudio a comienzos de otoño de 2009. Son un grupo amplio, diez personas, con una aplastante mayorÃa de miembros iniciados en la imagen, ilustración y animación. Para su primer proyecto, han optado (como muchos otros grupos debutantes) por una aventura gráfica, adaptarán el relato The Colour Out of Space (generalmente traducido por El color que cayó del cielo) de H.P. Lovecraft. Encarnaremos al cientÃfico James Scotfield, que tendrá que investigar la caÃda de un meteorito en una granja de la América profunda.
Como no podÃa ser de otra manera, lo que más destaca de este proyecto, es el sensacional trabajo de arte, por ahora casi todo conceptual y bocetos, podéis ver una pequeña representación en este artÃculo, pero en su web hay bastante más. El mayor empeño es poder recrear ese ambiente oscuro y mágico del universo Lovecraft, habida cuenta de lo que muestran en su blog, lo están consiguiendo. Para el diseño de personajes, se han basado en actores famosos que encajarÃan bien en esos papeles, tales que Jeremy Irons, Steve Buscemi o Max von Sydow. TodavÃa no sabemos cómo pintan los personajes en movimiento.
Sobre el juego en sÃ, de la única pantalla in-game que ha trascendido (ya más de un año atrás), se desprende que El color que cayó del cielo, será una aventura de corte convencional en los aspectos jugables, con una interfaz Mirar, Usar, Caminar y Hablar, siguiendo un esquema clásico, al estilo de Monkey Island 3, aunque esta vez con forma de un libro de notas. Los autores buscan darle una narrativa más cinematográfica al juego, aprovechando la experiencia de alguno de sus miembros en este campo.
Muy a su pesar, por tratarse de un proyecto sin apoyos externos que se distribuirá de forma gratuita, el juego no tendrá voces, al no poder acceder a un doblaje de calidad han preferido renunciar a él. Las últimas informaciones que tenemos, es que todavÃa no habÃan encontrado a un músico, por lo pronto, Alby Ojeda (project manager y guionista) se ha ocupado también de la música del teaser que tenéis en la sección de enlaces.
El juego, programado en AGS, saldrá en formato episódico, comenzando por un prólogo creado expresamente para la aventura (no figura en el relato original), que nos servirá para introducirnos en el universo del juego, visitando lugares tan importantes en la obra de Lovecraft como la Universidad Miskatonic. No podemos precisaros la fase actual de desarrollo, pues no hemos tenido respuesta de Final Boss. El prólogo estaba proyectado para finales del pasado año, pero como ya comentamos, es muy difÃcil estimar fechas siendo novatos en el desarrollo de aventuras.

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